TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #make

当前筛选 #make清除筛选
sudo recast

@sudo_recast · Post #362 · 03.08.2022 г., 07:13

A := something_for_a B = something_for_b # C = $A $B A += others_for_a B += others_for_b 關於 #make。我希望給 C 賦值的時候 A 立即展開、B 推遲展開,期望值是 something_for_a something_for_b others_for_b。這個句子該怎麼寫?我想了兩種: t := $A C = $t $B 或者 $(eval C = $A) C += $B 我暫用第二種。有更好看的寫法嗎……

Hashtags

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6416 · 01.04.2026 г., 12:00

#Make#Kazuto_Iris 模块:io.kazutoiris.mrga 简介:Make RoamingX Great Again 版本:14-1.4 更新时间:2026/04/01 18:56:59 更新日志: [chore] downgrade Xposed Api to 82 Full Changelog: https://github.com/Xposed-Modules-Repo/io.kazutoiris.mrga/commits/14-1.4 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #5740 · 05.03.2026 г., 09:13

名称:杨千嬅 - 2003年专辑 - Make Up - Flac 描述:今次这张《Make Up》沿用了负责上一张碟的人山人海班底,继续大放异彩。打头阵的〈龙争虎斗〉由at17的卢凯彤作曲,自然是at17式的轻松节奏,而杨千嬅也唱出神髓。紧接的〈飞女正传〉是老拍档蔡德才的大路情歌,旋律和林夕的词同样浪漫凄美,是碟中最没有惊喜但效果却不俗的作品。 〈歌舞升平〉是梁基爵拿手的Jazz,可惜超越不了Twins的同类型作品〈千金〉。 Eric Kwok在〈民间传奇〉继续以简单旋律来表演编曲功力,但是平平无奇。 〈稀客〉是雷颁德式情歌,虽不及〈可惜我是水瓶座〉好,但相信依然不难成为大热K歌。 1. 龙争虎斗 2. 飞女正传 3. 歌舞升平 4. 民间传奇 5. 稀客 6. 啼笑因缘 7. 蓝与黑 8. 娃娃夫人 9. 忌廉沟鲜奶 10. 魂断威尼斯 11. 咬唇 12. 满场飞 链接:https://pan.quark.cn/s/4c604fef2a9e 📁 大小:315MB 🏷 标签:#杨千嬅#Make Up #音乐#无损音乐#猪儿虫

Journey to Fluency

@fluencyinenglish · Post #7016 · 02.04.2019 г., 16:15

#collocations #make #break @fluencyinenglish @ieltsstrategies هم‌آیی فعل Make 🔘 یادگیری واژه‌های زبان انگلیسی با استفاده از روش واژه‌های همنشین 1⃣ Make a decision 1⃣ تصمیم گرفتن 2⃣ Make a prediction 2⃣ پیش‌بینی کردن 3⃣ Make a speech 3⃣ سخنرانی کردن 4⃣ Make fun of 4⃣ تمسخر کردن 5⃣ Make progress 5⃣ پیشرفت کردن 6⃣ Make friends 6⃣ دوست شدن 7⃣ Make a noise 7⃣ سر و صدا کردن 8⃣ Make trouble 8⃣ دردسر درست کردن @fluencyinenglish @ieltsstrategies هم‌آیی فعل Break ✅ یادگیری واژه‌های زبان انگلیسی با استفاده از روش واژه‌های همنشین 1⃣ Break a habit 1⃣ ترک عادت 2⃣ Break a promise 2⃣ شکستن عهد و پیمان 3⃣ Break the silence 3⃣ شکستن سکوت 4⃣ Break sombody's heart 4⃣ شکستن دل کسی 5⃣ Break the ice 5⃣ ایجاد صمیمیت کردن 6⃣ Break a record 6⃣ رکورد زدن 7⃣ Break the law 7⃣ قانون شكنى كردن @fluencyinenglish @ieltsstrategies

📝Как настроить автоматический дайджест новостей для Telegram с помощью Make и ChatGPT Make — это мощный сервис для автоматизации задач. Он позволяет интегрировать и связывать между собой разные приложения, чтобы создавать цепочки автоматических действий. В этом видео мы показываем, как с помощью Make создать сбор новостей из RSS-канала и настроить их регулярную публикацию в Telegram-канале. Просто настройте сценарий, и свежие новости будут появляться в вашем канале автоматически. ➡️ Мы использовали бесплатный тариф Make, который отлично подходит для начальных задач автоматизации. Бесплатный план включает 1,000 операций в месяц, поддержку более 2000 приложений и возможность создавать сценарии с помощью визуального конструктора — просто перетаскивайте нужные блоки и соединяйте их. Это отличное решение для простых автоматизаций, если ваши объемы не превышают лимит операций. ➕Наша цепочка состоит из следующих модулей: • RSS — модуль, который получает новые статьи из указанного RSS-канала. • Text Aggregator — объединяет текст из нескольких публикаций в один блок для дайджеста. • Text Parser — преобразует HTML-код в чистый текст, убирая лишние теги. • ChatGPT — создает краткую сводку новостей на русском языке. • Telegram Bot — автоматически отправляет итоговый дайджест в указанный Telegram-канал. Промпт, использованный для ChatGPT: Создай дайджест коротких новостей с HTML-разметкой для публикации в Telegram на основе следующего текста. Текст должен быть на русском языке. 1. Сделай каждую новость краткой, с выделением только самой важной информации. 2. Не добавляй никакие кодовые блоки или дополнительные символы (такие как ```html```). 3. Заголовок каждой новости выдели жирным шрифтом с помощью тега `<b>`. 4. В тексте оставляй только ключевые факты и цифры, избегай излишней детализации. 5. В конце каждой новости добавь ссылку на источник в формате `<a href="URL">Источник</a>`, но не дублируй текст "Источник". 6. Между новостями добавь только разделитель `---` без лишних пустых строк до и после. 7. Перед первой новостью и после последней новости не добавляй разделитель и пустые строки. ➡️Почему использовали HTML-разметку вместо Markdown: Мы выбрали HTML-разметку, так как автоматическое выделение с помощью Markdown в Make не работало корректно. Поэтому пришлось использовать HTML как обходное решение. Однако, если у вас не возникает подобных проблем, лучше использовать Markdown, так как он проще и более совместим с Telegram. Чтобы переключиться на Markdown, просто адаптируйте промпт под нужный формат. А хотели бы вы получать на нашем канале подобную подборку новостей из мира ИИ еженедельно? Проголосуйте в опросе ниже!⬇️ #ИИ#GPT#AI#нейросети#Make ——— #Кейсы ✍️Подписывайтесь: @aiforproduct

互联E栈

@bcd8888 · Post #1467 · 28.07.2025 г., 10:14

#二次元#头像#开源 #Make Girls Moe 基于 AI 的二次元角色生成工具,只需简单地选择不同的属性选项,如发型、眼睛、服饰等,即可根据这些输入生成独特的人物头像,支持调整颜色、服饰配件等细节,完全免费,支持无水印下载,无需注册。 🔘网址: 点击打开 🔊频道 |💬群组 |🎁福利 |📍导航

探索号

@seeker_rc · Post #19911 · 07.05.2026 г., 16:55

Fix: Unable to make changes as organizer of Family Sharing Learn what to do if you are unable to make important changes to Screen Time, subscriptions, and other settings for family members. via iDB - Mac 标签: #make#changes#Fix ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща