TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #mn

当前筛选 #mn清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #804 · 26.07.2022 г., 05:47

#cloud.mn #mn Host Provider: Cloud.mn Location: Mongolia Specification: 1vCore(EPYC Rome) | 1GB RAM | 15GB HDD | Unknown @ Unknown | ~$12.75 / Mo Test IP: 103.168.56.1 流媒体解锁报告 https://paste.red/p/4f71eef473d9 蒙古服务器,挂 bilibili 可成为蒙古上单。他家官网没有英语,但是 console 注册登录后可切换为英语。注册送 30000₮ 的代金券(约为 $11.4). 电信联通回程 pccw 绕美,移动 pccw 绕日。

Hashtags

中文名: 魔女的使命 话数: 12 放送开始: 2014年1月5日 放送星期: 星期日 原作: 水薙竜 导演: 水島努 脚本: 吉田玲子、水島努、横手美智子 分镜: 谷口悟朗、桜美かつし、水島努、後藤圭二、佐山聖子、二瓶勇一、鈴木洋平 ☺️评分:6.7 推荐 💙故事简介 非常普通的高中生——多华宫仄,某天在扫除时发现了被扔在垃圾桶里的布偶。布偶身上写了“晴天 有时 校舍会从天而降”的文字。后来校舍钟楼真的如这段文字所言,开始往仄的头上倒下。此时,仄的同班同学火火里绫火出面拯救了仄。两人之间的故事也就此展开。 🌐辅助网盘:见表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#M#MN 标签:#漫改#搞笑#后宫 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

中文名: 没能成为魔法师的女孩子的故事(當不成魔法師的女孩/まほなれ) 英文名: Mahoutsukai ni Narenakatta Onnanoko no Hanashi 话数: 12 放送开始: 2024年10月4日 放送星期: 星期五 导演: 松根マサト 脚本: 金杉弘子 分镜: 泉しづか、渡部高志、高田耕一、鈴木行、松根マサト、永居慎平 ☺️评分:4.9 不过不失 💙故事简介 “抱歉了魔法师……我没能遵守我们的约定……” 这是围绕一心想成为魔法师的天然少女可露米·未来, 以及被誉为“人才辈出的魔法师名门”爱德尔家的千金柚子·爱德尔 两个女孩子的故事。 “要成为魔法师必须先入读雷特兰魔法学校 ‘国家魔法师养成专门学科(通称:魔组)’” ——明明有着这种严格的前提条件,她们却落榜了!? 原以为追梦受挫,两人的班主任竟然是 外表像小孩的国家魔法师美奈海·铃树…… 校园生活就此发生大转变! 似乎哪里有古怪的同班同学,加上可疑的同好会, 这所学校到底隐藏了什么秘密!? 魔法师啊,普通科一班的我也能当上魔法师……吗? 这是由两个与梦想擦肩而过、性格截然相反的女孩们谱写的 青春×魔法校园的奇幻故事! 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#M#MN 标签:#原创#奇幻#百合#校园 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

中文名: NEKOPARA/猫娘乐园 话数: 12 放送开始: 2020年1月9日 放送星期: 星期四 导演: 山本靖貴 脚本: 雑破業、土田霞、久尾歩 ☺️评分:6.2 还行 💙故事简介 水无月嘉祥的老家经营着一间历史悠久的日式点心老店。他决心以糕点师的身份,离开老家开一间自己的蛋糕店「La Soleil」。 嘉祥发现从老家寄来的搬家行李中,竟然混进了两只在老家饲养的人型猫娘:巧克力和香草。嘉祥本来想将她们送回老家,但在两只猫娘的苦苦哀求下他也只好让步,开始和她们一起经营「La Soleil」。 妹妹时雨,还有巧克力和香草的猫娘姐姐们:红豆、枫、桂、椰子,住在老家的猫娘们也都来店里帮忙,大家每天都过着开心热闹的生活。 某天,巧克力在买东西的途中遇见一只陌生的小猫…。 故事就从与这只令人在意的小猫的邂逅开始。温暖人心的猫娘故事即将上演! 🌐辅助网盘:见表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#N#M#MN 标签:#游戏改#后宫#日常#百合#治愈 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4008 · 15.10.2023 г., 19:06

#Elezioni#Polonia Exit poll di Ipsos sui seggi: #ZP|ECR: 200 seggi #KO|EPP|RE|G/EFA: 163 #TD|RE|EPP: 55 #Lewica|S&D: 30 #Konfederacja|Estrema destra|Destra libertaria|Monarchici: 16 #MN|Minoranza tedesca: 1 Totale seggi: 460 Maggioranza: 231 @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4014 · 17.10.2023 г., 09:46

#Elezioni#Polonia Composizione del prossimo #Sejm (Camera bassa): #ZP (#PiS-#SP-#Republikanie-#ONRP-#Kukiz)|ECR: 194 seggi (-37) #KO (#PO-#N-#iPL-#Zieloni-#AGROunia-#DR)|EPP|RE|G/EFA: 167 (+38) #TD (#Polska2050-#PSL)|RE|EPP: 65 (+23) #Lewica (#NL-#Razem-#PPS-#UP)|S&D: 26 (-8) #Konfederacja (#RN-#NN-#KKP)|Estrema destra|Destra libertaria|Monarchici: 18 (+7) #MN|Minoranza tedesca: 0 (-1) Totale seggi: 460 Maggioranza: 231 Maggioranza attuale (ZP): 194 seggi (❌Maggioranza persa❌) @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4013 · 17.10.2023 г., 09:38

#Elezioni#Polonia Composizione del prossimo #Sejm (Camera bassa): #ZP (#PiS-#SP-#Republikanie-#ONRP-#Kukiz)|ECR: 194 seggi (-37) #KO (#PO-#N-#iPL-#Zieloni-#AGROunia-#DR)|EPP|RE|G/EFA: 167 (+38) #TD (#Polska2050-#PSL)|RE|EPP: 65 (+23) #Lewica (#NL-#Razem-#PPS-#UP)|S&D: 26 (-8) #Konfederacja (#RN-#NN-#KKP)|Estrema destra|Destra libertaria|Monarchici: 18 (+7) #MN|Minoranza tedesca: 0 (-1) Totale seggi: 460 Maggioranza: 231 Maggioranza attuale (ZP): 194 seggi (❌Maggioranza persa❌) @OsservatorioEsteri