TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #notify

当前筛选 #notify清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3217 · 30.11.2020 г., 21:31

@GitHubBot Qué puede hacer este bot? Este es un bot de GitHub. Puede notificarle sobre eventos en sus repositorios públicos de GitHub. También puede responder a tus mensajes para publicar comentarios en GitHub directamente desde Telegram. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #telegram, #notify, #events, #github, #delete, #public, #command, #messages, #repository

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3318 · 22.12.2020 г., 23:47

@RRemindersBot Qué puede hacer este bot? Con este bot puedes establecer recordatorios para eventos importantes Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #alert, #alert, #remind, #notification, #reminder, #memory, #memorize, #remember, #notify, #timer, #timing, #timed, #forget, #keep, #productivity, #productivity

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #87 · 06.11.2024 г., 07:57

#青龙#签到 #青龙面板签到合集 仓库收集了一些签到任务,大家愉快的玩耍吧! #千图网签到 #天翼云盘签到 #帆软签到 #阿里云盘签到 #顺丰速运 #IKuuu机场签到帐号版 #科技玩家签到 #富贵论坛签到 #达美乐.py #逑美在线 #星空代理签到 #春茧未来荟 #999会员中心 #天气推送 #恩山签到 #微博.py #小米社区任务得成长值 #STLXZ签到 #百度贴吧 #爱奇艺.py #喜马拉雅签到 #值得买每日转盘签到 #雨云签到 #夸克签到 #福彩活动 #3freenom多帐户续期 #notify.py #爱茅台 #蜜堂签到 #腾讯视频签到 #ddnsto七天续费 #freenom多帐户续期 #500w #丽宝乐园小程序签到 #小米运动 #什么值得买签到 #喜马拉雅转盘抽奖 #一点万象签到 拉库命令: 国外VPS: ql repo https://github.com/tossiphone/only_for_happly.git "" "backup" "" "" 国内VPS: ql repo https://ghproxy.com/https://github.com/tossiphone/only_for_happly.git "" "backup" "" "" 📱仓库地址:点击链接 📢折腾青龙群组 @TossQL 🎈折腾青龙频道 @TossQLChannel