TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #psdaz

当前筛选 #psdaz清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39536 · 16.05.2022 г., 14:45

#Sondaggi#Italia Sondaggio di SWG: "In generale, quanto ritiene efficace l'operato del Presidente della Regione [NOME REGIONE], [NOME DEL PRESIDENTE]?" (% composta dalle risposte "molto + abbastanza efficace") (Veneto) Luca #Zaia (#Lega|ID): 72% (-7) (Emilia Romagna) Stefano #Bonaccini (#PD|S&D): 71% (-1) (FVG) Massimiliano #Fedriga (Lega): 64% (+4) (Campania) Vincenzo #DeLuca (PD): 55% (-2) (Piemonte) Alberto #Cirio (#FI|EPP): 49% (-4) (Calabria) Roberto #Occhiuto (FI): 45% (+45) (Liguria) Giovanni #Toti (#Cambiamo|Centro-destra): 44% (-7) (Marche) Francesco #Acquaroli (#FdI|ECR): 44% (-9) (Lombardia) Attilio #Fontana (Lega): 43% (+10) (Toscana) Eugenio #Giani (PD): 42% (-6) (Abruzzo) Marco #Marsilio (FdI): 36% (-4) (Lazio) Nicola #Zingaretti (PD): 35% (+2) (Umbria) Donatella #Tesei (Lega): 35% (-8) (Puglia) Michele #Emiliano (PD): 33% (-8) (Sicilia) Nello #Musumeci (#DB|Destra autonomista): 31% (-3) (Sardegna) Cristian #Solinas (#PSdAz|Centro-destra autonomista): 28% (-5) (Basilicata) Vito #Bardi (FI): 27% (-2) Data rilevazione: 17 febbraio-26 aprile +/-: 3-15 marzo Intervistati: 10365 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39979 · 13.06.2022 г., 09:17

#Elezioni#Italia#Amministrative Composizione dei gruppi consiliari o affiliazione di consiglieri a partiti nei comuni capoluogo al voto: #PD|S&D: 111 #Lega|ID: 106 #FdI|ECR: 101 #FI|EPP: 71 #M5S|NI: 39 #IiC|Centrosinistra: 22 #Cambiamo|Centrodestra: 16 #IV|RE: 15 #Azione|RE: 11 #UdC|EPP: 8 #Coraggio|Centrodestra: 5 #Fare|Centro-destra federalista: 5 #NcI|Centro: 5 #RS|Centro Sardo: 4 #PRC|LEFT: 4 #PSI|S&D: 4 #AP|EPP: 3 #OraSicilia|Centro siciliano: 3 #Ssk|G/EFA: 2 #ItalExit|Euroscettici: 2 #AT6|Estrema Destra Meridionalista: 2 #CPI|Estrema destra: 2 #ConEmiliano: 2 #SI|LEFT: 2 #Moderati|Centro: 1 #A1MDP|S&D: 1 #IdV|Centro populista: 1 #Possibile|Centro-sinistra: 1 #RI|RE: 1 #PsdAz|Centrodestra sardo: 1 #PiùE|RE: 1 #EV|G/EFA: 1 #BuonaDestra|Centrodestra: 1 @UltimoraPolitics24