TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #ramune

当前筛选 #ramune清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10554 · 15.03.2026 г., 16:16

#VRchat#ramune https://x.com/kyle_VRC/status/2033108493822222843 KYLE(かいる) : 「画面の前の君たち、結局こういう恰好が好きなんでしょ~?」 配信者概念 #SIRU_VRC *「正在屏幕前看我的你们这些家伙,果然还是喜欢我穿成这样是吧~?」

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #11058 · 15.04.2026 г., 20:19

#VRchat#karin#ramune#nayutuki_vr https://x.com/nayutuki_vr/status/2042562378186002719 なゆつき : 「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」 「も~最近そればっか言ってる~」 * 「累死了,真的一点都不想动…」 「真是的~最近总听你这样抱怨~」

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #9923 · 02.02.2026 г., 11:59

#VRchat#3D衣装#发型 Milk Tea Twintails 奶茶双马尾 主打空气感与蓬松感的双马尾设计,如同奶茶般温柔丝滑 本商品仅包含发型模型,未设置碰撞体 (Collider) (注:这意味着头发可能会穿过身体或头部,需自行调整 Avatar 的碰撞设置) 前置需求:请务必先导入 lilToon Shader 已适配的Avatar #airi#kumaly#Milfy#Milltina#ramune#shinano#sio

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10897 · 03.04.2026 г., 19:58

#VRchat#3D衣装 👻BOO🖤 “不给糖就捣蛋”的性感幽灵套装 【3天限时大促】(4/3 ~ 4/6): 单品:1190円 -> 600円 (5折) 全套包:2380円 -> 1200円 (5折) 🌸 【常驻促销】(4/7 ~ 5/7): 单品:800円 全套:1400円 采用了极具趣味性的幽灵主题设计,由半透明的漏肩外衣与比基尼组成 外衣采用了露肩的大袖口设计,配合透明材质的轻盈质感,在可爱搞怪中透着呼之欲出的性感 注意事项 由于采用了露肩 (off-shoulder) 设计,在手臂进行大范围剧烈动作时,腋下区域可能会出现穿模现象 完全不支持 平胸 (Flat) ShapeKey 如果使用小胸 (Small) 设定,必须关闭胸部的 PhysBone (物理骨骼) 以免逻辑冲突 建议仅在使用该服装时通过ShapeKey隐藏身体对应部分 技术规格 必须使用最新版 lilToon(以开启 RimShade 边缘光效果) 请确保使用最新版本的 Unity 和 VCC 内容物 Unity Package / 贴图包 (MaterialPack) / PSD 原文件 已适配的Avatar #Shinano#Milltina#Manuka#Shinra#Mizuki#Rurune#Airi#Selestia#Sio#Chocolat#Chiffon#Lime#Plum#Milfy#Lumina#Ramune#Kumaly#Mayo

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10256 · 26.02.2026 г., 05:25

#VRchat#3D衣装 🌸Yoruhime🌸 夜姬 —— 樱花与狐耳的华丽和风幻想 该服装将于2月27日17时(北京时间16时)正式发售 上架纪念促销期间 2026. 2. 27(发售日半价特惠) Full Pack 4000円 -> 1800円 -55%OFF Single 2000円 -> 990円 -50%OFF 2026. 2. 28.~ 2026 3. 11 Full Pack 4000円 -> 2200円 -45%OFF Single 2000円 -> 1190円 -40%OFF 结合了华丽的花魁和服、毛茸茸的披肩以及狐狸面具元素,粉色的樱花主题加上若隐若现的绑带设计,将优雅与性感完美融合 注意事项 由于和服宽大下摆的物理特性,在剧烈运动时容易发生穿模或撕裂,这属于正常现象 完全不支持平胸 (Flat) ShapeKey 如果使用小胸 (Small) ShapeKey,必须手动关闭胸部的 PhysBone(物理骨骼) 为防止穿模,请务必配合各 Avatar 的防穿模/身体收缩 ShapeKey 使用(BOOTH商品页面列出了每个模型对应的推荐参数) 使用了 lilToon 的 RimShade 效果,请务必更新 lilToon 到最新版本 已适配的Avatar #Shinano#Milltina#airi#shinra#manuka#selestia#sio#chocolat#chiffon#lime#plum#mizuki#rurune#mao#Milfy#lumina#ramune#kumaly

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща