TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #rsync

当前筛选 #rsync清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #17 · 14.01.2025 г., 18:29

研究人员在 rsync 中发现 6 个漏洞,其中最严重的漏洞允许攻击者通过匿名读取权限在服务器上执行任意代码。这些漏洞已在即将发布的 rsync 3.4.0 中修复。以下是漏洞详情: 1. CVE-2024-12084:堆缓冲区溢出漏洞,由于校验和长度处理不当,攻击者可越界写入。影响版本:>= 3.2.7 且 < 3.4.0。建议禁用 SHA* 支持进行缓解。 2. CVE-2024-12085:未初始化栈内容信息泄露漏洞,攻击者可通过操纵校验和长度泄露栈数据。影响版本:< 3.4.0。建议编译时使用 -ftrivial-auto-var-init=zero 缓解。 3. CVE-2024-12086:rsync 服务器可泄露客户端任意文件内容。影响版本:< 3.4.0。 4. CVE-2024-12087:路径遍历漏洞,由于 --inc-recursive 选项的符号链接验证不足,恶意服务器可写入客户端任意路径。影响版本:< 3.4.0。 5. CVE-2024-12088:--safe-links 选项绕过漏洞,导致路径遍历。影响版本:< 3.4.0。 6. CVE-2024-12747:符号链接处理中的竞争条件漏洞,可能导致信息泄露或权限提升。影响版本:< 3.4.0。 建议用户尽快升级到 rsync 3.4.0 以修复这些漏洞。 https://kb.cert.org/vuls/id/952657 #网络安全#漏洞#rsync#CVE #AIGC

Tomoko RD

@tomoko_channel · Post #576 · 24.07.2024 г., 14:52

🔖 linuxmint/timeshift: System restore tool for Linux. Creates filesystem snapshots using rsync+hardlinks, or BTRFS snapshots. Supports scheduled snapshots, multiple backup levels, and exclude filters. Snapshots can be restored while system is running or fro #pinboard#linux#rsync#tool#backup 一直没想清楚,在同步过程中,文件被修改的情况,rsync 是如何处理的。 https://github.com/linuxmint/timeshift