TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #runwayml

当前筛选 #runwayml清除筛选

🚀Новая фича в Runway Gen-4 References — Layout Sketch! Runway только что выпустил маленькое, но очень полезное обновление: теперь в Gen-4 References можно рисовать эскизы (layout sketches), которые задают общую композицию кадра и помогают нейросети лучше понять, как вы хотите расположить объекты. #ainews#runwayml | AcidCrunch

Лайфаки Runway Gen-4 #2 Предоставь референсы : поза марионетки + местоположение + персонаж. Дай на них ссылки программе + добавь описание : Поза из @img_1 Персонаж из @img_2 Сцена и композиция из @img_3 А Runway точно воспроизведёт нужную композицию! Напоминаю безлимитка $95 #hints#runwayml | AcidCrunch

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #9146 · 01.12.2025 г., 17:09

⚡️ Runway представили новый видеогенератор **Gen-4.5** - заметный шаг вперёд по качеству и управляемости видео. Что улучшили: - более детализированное и чистое изображение - реалистичную динамику и движения объектов - улучшенную физику, освещение и поведение материалов - точное следование промпту, включая сложные сцены Gen-4.5 уверенно работает с быстрыми движениями, сложными ракурсами и умеет контролировать камеру, композицию, звук и другие параметры сцены. Поддерживаются разные стили-— от фотореализма до пластилиновой анимации. Что может: - Image-to-Video - Video-to-Video - Keyframes - Управление движением камеры Runway заявляет, что скорость и потребление ресурсов сопоставимы с Gen-4, но качество заметно выше. На сайте модель пока помечена как *soon*, цены ещё не отображаются, API пока недоступен. Доступ пользователям будут открывать постепенно. По метрикам тоже впечатляет: Gen-4.5 набрала 1 247 Elo в рейтинге *Artificial Analysis Text-to-Video*, установив новый рекорд и обойдя все существующие AI-модели для генерации видео. Анонс: https://app.runwayml.com/video-tools/ @ai_machinelearning_big_data #runway#runwayml#gen45#gen4_5#videogen#ai_

ВЕРШИНИН

@neuro_ver · Post #121 · 17.12.2024 г., 04:53

Меньше недели я потратил на изучение генеративных моделей, и вот что уже получается. Задумка, усидчивость и терпение, конечно, важны. Результат может быть невероятным. #AIVideo#GenerativeAI#RunwayML#AIContent#PikaLabs#CreativeAI#ContentCreation#TechInnovation#DigitalArt#FutureOfContent