@limnosdsstation · Post #10811 · 02.04.2026 г., 21:39
#VRChat#rusk https://x.com/VRC_mio_oim/status/2039704961546883290 mio_oim : #VRCくりえいてぃ部_1hdraw
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #rusk
@limnosdsstation · Post #10811 · 02.04.2026 г., 21:39
#VRChat#rusk https://x.com/VRC_mio_oim/status/2039704961546883290 mio_oim : #VRCくりえいてぃ部_1hdraw
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10232 · 26.02.2026 г., 05:24
#VRchat#chiffon#plum#rusk#chocolat https://x.com/wataru_fukamizu/status/2026642502233764085 深水 渉 :
@limnosdsstation · Post #10846 · 03.04.2026 г., 19:54
#VRchat#rusk https://x.com/turns00s/status/2039841053847503087 梨子rikoriko : #AI動画 #ラスク *rusk: 呵呵...被淋成落汤鸡了吧...这里离我们家倒是不远,干脆一起顺路回家怎么样? rusk: 不要再往我这边靠了...我可不想得感冒...
@limnosdsstation · Post #10844 · 03.04.2026 г., 19:54
#VRchat#karin#chiffon#milk#lime#rusk#mint https://x.com/turns00s/status/2039148723520102544 梨子rikoriko : #AI動画 適当に作ったので、このままでいいかな。 *karin: 怎么会...废校这种事,绝对是骗人的吧...! chiffon: 和大家在这里度过的点点滴滴...是我生命中珍贵的宝物...我还不想失去它... rusk: 难道...真的已经无法挽回了吗? milk: 现在就说放弃也太早了吧!milk是绝对不会认输的! milk: 为了拯救学校,来一起成为偶像吧! lime: 有意思...但是,如果你们失败了呢...? milk: 所以说需要姐姐来助我们一臂之力! lime: 好,既然你都说到这份上了... milk: mint姐姐... mint: 嗯?我可一直在等你哦...
@limnosdsstation · Post #10907 · 03.04.2026 г., 19:58
#VRChat#3D衣装 例の紐 总之看起来像虾线的那个束带项圈( 在某特定圈子里引起热议的那条从头连到尾、完全合为一体的束带与项圈 从胸前到背后的每一寸肌肤都被妥善地包裹着,这样的“防御力”绝对令人十分安心✨ 发售纪念限时特惠 800 JPY -> 500 JPY 已适配的Avatar #Lime#Chiffon#Chocolat#Plum#Milk#Karin#Rusk#Mint#Shiena#Lena#Frena#Shinano 内容物 Unity_Package / FBX / CLIP & PNG 贴图文件