TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #sample

当前筛选 #sample清除筛选

Learning from real F1 visa interviews 🤓 How to answer the really tricky question - "WHAT CHANGES have you made after your last rejection? " #Sample 2 Telling about factual details of your profile which are different since the last rejection 👇👇 Examples - Work experience, Online coures, certifications, getting a better admit..

Hashtags

Learning from real F1 visa interviews 🤓 How to answer the really tricky question - "WHAT CHANGES have you made after your last rejection? " #Sample 1 This will vary as per your profile, but here is a sample answer for you 👇👇 But do keep in mind that you should be able to answer the followup questions really well!! For example - here the officer has asked follow up questions about the university!

Hashtags

SAMPLE

@sampleart · Post #7084 · 01.11.2025 г., 12:03

Руководитель отдела продаж в SAMPLE Гибрид, офис в Москве, З/П обсуждается индивидуально SAMPLE — мультидисциплинарный проект в сфере искусства и дизайна, задачи которого — познакомить широкую аудиторию с практиками молодых художников, наладить диалог между ними и коллекционерами, развеять стереотип о недоступности современного искусства. За время своего существования команда SAMPLE приняла участие в десятках мероприятий и аукционов, организовала ярмарки blazar, выставки в ММОМА, ГУМе, Музее Парка Горького, Музее Москвы, галерее «Триумф», галерее HSE art gallery, 3L gallery и других культурных институциях. Что нужно делать — Разрабатывать и реализовывать годовую стратегию продаж (B2C + B2B) с квартальной декомпозицией — Управлять финансовыми показателями коммерческого блока: выручка, валовая прибыль, маржинальность — Формировать и развивать отдел продаж: структура, KPI, процессы, система мотивации — Ежемесячно формировать прогноз продаж и P&L-отчет — Синхронизировать продажи с воронками маркетинга и ассортиментом закупок — Управлять всем циклом продаж: лид → сделка → доставка → постпродажа — Контролировать скорость реакции, качество коммуникации, follow-up и CRM-дисциплину — Курировать программу повторных продаж и клуб SAMPLE — Запускать и масштабировать B2B-направления (оформления, корпоративные клиенты, партнёры) — Обеспечивать финансовую прозрачность и предсказуемость: еженедельные отчёты по план-факту — Участвовать в разработке спецпроектов и акций для стимулирования продаж Какие требования Hard skills — Опыт управления продажами и коммерческими процессами (e-commerce, арт, lifestyle, креативные индустрии) — Знание P&L, unit-экономики, CRM и аналитических инструментов — Опыт построения B2B-продаж и ведения переговоров на уровне владельцев — Владение методиками планирования и прогнозирования продаж Soft skills — Системное мышление, лидерство и финансовая ответственность — Способность выстраивать процессы и управлять командами «с нуля» — Коммуникабельность и понимание креативной среды (галереи, бренды, агентства) — Стратегическое мышление и ориентация на результат Тестовое задание:тут Откликнуться с резюме и выполненным тестовым заданием: на почту [email protected] с пометкой «Head of Sales — ФИО» в теме письма #sales#head#sample ⏮Больше вакансий на сайте ⏭