TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 104 подобни публикации

Търсене: #server

当前筛选 #server清除筛选
📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #29 · 16.12.2019 г., 06:43

#GitHub#Server ⏰推荐 Uptime 监控服务:Statping - Status Page for monitoring your websites and applications with beautiful graphs, analytics, and plugins. Demo | GitHub 提供类似于 Uptime Robot 的服务,每几分钟尝试访问一下监控的服务,确保服务在线。需要部署到自己的服务器上面,可以利用 Docker 部署。我已经在部署 Statping 有一个月了,非常 nice,特别是可利用 CSS 定制化的 UI 界面,以及相当漂亮的原生 iOS、Android 应用让我非常满意。推荐有服务器,需要监控多个 API Endpoint 的同学尝试使用。 📮 Via channel: @realSpencerWoo

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84603 · 17.05.2026 г., 22:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:erratic 👤项目作者:elapt1c 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 4 | 🍴Fork数量: 1 📅更新时间: 2026-05-17 22:02:51 📝项目描述: Python based C2 server based on socketio and http 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84493 · 16.05.2026 г., 19:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:tvheadend 👤项目作者:tvheadend 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 3434 | 🍴Fork数量: 961 📅更新时间: 2026-05-16 19:02:31 📝项目描述: Tvheadend is the leading TV streaming server for Linux with ATSC, DVB-C/C2, DVB-S/S2, DVB-T/T2, IPTV, SAT>IP and unix pipe input sources 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84430 · 16.05.2026 г., 09:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2hub_privacy 👤项目作者:theyuva24 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 09:02:00 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84347 · 15.05.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2 👤项目作者:whatevenisapointer 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-15 15:02:31 📝项目描述: C2 server 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83929 · 12.05.2026 г., 12:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2A 👤项目作者:madhuri-kaizen 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 12:00:54 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82793 · 04.05.2026 г., 16:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:vibe-c2-core 👤项目作者:vibe-c2 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 15:59:37 📝项目描述: Vibe C2 core server and infrastructure 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82788 · 04.05.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2c-product-data-retriever 👤项目作者:Clash-yabi 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 15:02:50 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82284 · 01.05.2026 г., 05:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2C-coding-coach 👤项目作者:Charlies2001 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 133 | 🍴Fork数量: 33 📅更新时间: 2026-05-01 04:56:15 📝项目描述: 一个代码题刷题+AI教育平台 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82270 · 01.05.2026 г., 04:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2pa-aws-serverless-demo 👤项目作者:TechThanks 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-01 04:02:14 📝项目描述: End-to-end reference: AWS-serverless C2PA signing & verification (API Gateway + Lambda + S3 + DynamoDB + KMS + CloudFront), IP-allowlisted via WAF v2. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #80670 · 17.04.2026 г., 09:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2c-app 👤项目作者:abe8877 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-17 09:02:41 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща