TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #showcase

当前筛选 #showcase清除筛选
Creative Industries Alliance of Qazaqstan

@creative_industries_alliance · Post #382 · 14.02.2025 г., 14:29

Впервые проекты креативных индустрий были представлены в ходе расширенной коллегии Министерства Культуры и Информации Республики Казахстан @madeniet__aqparat__ministrligi Мультидисциплинарный шоукейс CREATIVE INDUSTRIES ALLIANCE QAZAQSTAN на расширенной коллегии министерства 6 февраля прошел успешно и был признан самой яркой презентацией в рамках коллегии. Нас посетили более 300 человек. Все участники шоукейса слаженно сработали и постарались по максимуму. Индира Махметова и ее команда ARCHICA CONGRESSES из 8 человек @archica.ca сделали масштабную инсталляцию из объектов дизайна, мебели и фотографии архитектуры, созданных международными фотографами со всего мира. Айжан Жузбай предоставила коллекцию неономадической моды ZHUZBAY люкс сегмента @zhuzbay и привезла оборудование. Майра Измайлова FUNK AGENCY @funk.agency специально приехала из Алматы и показала скульптуру в стиле поп арт. Арафат Абишев @ara.inc333 и Альберт Асылгужин @asylbert продемонстрировали настольную игру HEROES и помогли с оформлением площадки.. Мы также установили баннер проекта SAZ ALEM. Аружан Курмангожина @aru.krmng сняла событие, а Анель Нуржатаева @anelllnm_ , помогала на площадке. Я выступила куратором шоукейса и поучаствовала с брендом дизайна AIKA ALEMI с коллекцией одежды и аксессуаров, предметами для интерьера деми-кутюр сегмента @aikaalemi_design и объектами 3D дизайна, изготовленными лабораторией @rodin.3d Вице-министр Евгений Кочетов, Руководитель Аппарата Ринат Музаметкали и Директор Департамента креативных индустрий Гулисхан Нахбаева лично поблагодарили нас за стильную презентацию и организацию! #creativeindustries#creativeclass#creativeeconomy #culture#arts#qazaqstan#showcase#ministryofculture#curator#aikaalemi

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #387 · 29.06.2022 г., 11:00

韓服 6/30 更新:跑跑通行證 S4 開啟,加入新車種「地獄犬 V1」以及「鯊翼戰機 V1」、夏日 Showcase 活動周末登場、跑跑通行證寶石組合活動開始 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/px6EE ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑通行證#通行證#地獄犬V1#鯊翼戰機V1#計時賽#競技戰#寶石#組合#新飛寵#出席任務#ShowTime#夏日#Showcase#特別任務

❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️#Showcase #Short#CleopatraAI#AI#IA#Bot#gratis#free#InteligenciaArtificial#Tecnologia#Tech#Imagine#Imagenes#ListaGolden@Cleopatra_AI#Test#Lab#Cleopatra

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #256 · 03.07.2021 г., 13:00

跑跑卡丁車全新主題「KartRider Korea」即將於本月推出! 久違的 Showcase 今天順利落幕啦,今年一樣預告了新主題和未來即將推出的新車種以及系統改革,一起來看看懶人包吧! 🔥 詳細資訊:https://kinf.cc/i0zGJ ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Showcase#發表會#新主題#코리아#韓國#Korea#首爾#釜山#全州#樂天世界#濟州#仁川#練習計時賽#卡丁車通行證#韓國主題齒輪#QnA

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #588 · 19.11.2024 г., 09:59

昨天趙總監 JL 和實況主朴敏秀下車喬,除了對遊戲現況再次致歉外,也透漏了飄移未來更新動向,並發送 10 萬 LUCCI 補償。 🎯 更新懶人包 + 領序號:https://kinf.cc/Xdm4c ‍ ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ ‍ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#總監#趙宰允#JL#實況主#朴敏秀#형독#聊天#質詢#直播#問答#QnA#更新#懶人包#Showcase#預告#LUCCI#補償

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #373 · 18.05.2022 г., 14:30

【暑期更新預告】原型摩托車 V1 即將推出 🏍 韓服跑跑產品總監親自回應玩家疑惑以及公佈多項暑期更新資訊,完整懶人包立即點擊查看!👇👇 🔥 完整內容:https://kinf.cc/X6Art ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#玩家#座談會#QnA#產品#總監#更新預告#暑假#暑期#夏季#夏天#原型摩托車V1#商城#更新#噴漆#染色劑#塗料#尾燈#預覽#Showcase

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #391 · 05.07.2022 г., 04:02

原廠在今年發佈會中曝光了多台即將推出車種的手稿,並預告 V1 首台摩托車種即將帶著新功能登場!還有多項系統改革以及新主題預告,趕快前往懶人包查看所有內容 👇👇👇 🔥 2022 發佈會懶人包:https://kinf.cc/80rvh ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Showcase#發佈會#優化#商城#裝備方案#俱樂部圖標#跑跑聯賽#BLADES#產包#摩托車#原型摩托車V1#1vs1#追擊戰#新車種#新主題#楓之谷#聯名#合作#MapleStory#BGM#解析度#練習用卡丁車V1#限時活動#登入獎勵#任務#ShowTime#黃金十字勞迪#問答

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #389 · 02.07.2022 г., 11:00

韓服跑跑今日在發佈會中宣布全新合作主題《跑跑卡丁車 X 楓之谷》即將推出,除此之外玩家等待已久的「16:9」解析度也即將在近期登場! 🔥 完整發佈會懶人包:https://kinf.cc/rxPi9(內有預告影片及 BGM) ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Showcase#發佈會#優化#商城#裝備方案#俱樂部圖標#跑跑聯賽#BLADES#產包#摩托車#原型摩托車V1#1vs1#追擊戰#新車種#新主題#楓之谷#聯名#合作#MapleStory#BGM#解析度#練習用卡丁車V1#限時活動#登入獎勵#任務#ShowTime#黃金十字勞迪#問答

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #593 · 29.11.2024 г., 12:04

飄移《OVERDRIVE》冬季更新計劃正式出爐,角色屬性、A2 引擎、原創主題、鏡像賽道、新模式和觀戰模式都將在未來 8 周依序推出。 🎯 完整內容:https://kinf.cc/TmivG ‍ ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ ‍ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#總監#趙宰允#JL#OVERDRIVE#冬季#更新#預告#Showcase#角色#屬性#引擎#世代#A2#舒適#道具賽#道具變更券#新主題#原創#牛仔#KAUZEE#鏡像#賽道#UPnDOWN#ANGRYKART#Drops#網咖#免費#QnA#問答#觀戰#保底#KDL