TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #soc

当前筛选 #soc清除筛选
infosecurity

@tg_infosec · Post #3976 · 02.02.2026 г., 12:31

👨‍💻 Анализ логов хоста в контексте контейнерных угроз: как определить точку начала атаки. • Контейнеры обеспечивают изолированность среды выполнения для приложений, однако уровень этой изоляции часто переоценивают. Хотя контейнеры включают все необходимые зависимости и обеспечивают единообразие среды, они все равно обращаются к ядру системы хоста, что создает определенные риски для безопасности. • Среды с ограниченной видимостью затрудняют работу специалистов по киберугрозам и реагированию на инциденты, поскольку в них сложно однозначно отличить процессы, запущенные внутри контейнера, от тех, что выполняются непосредственно на хосте.Из-за этой неопределенности трудно установить, откуда на самом деле началась атака — в скомпрометированном контейнере или непосредственно на хосте. • В этой статье мы разбираемся, как восстановить цепочку выполнения процессов внутри работающего контейнера на основе логов хоста. Описанные методы помогут специалистам по киберугрозам и реагированию на инциденты определять первопричину компрометации исключительно на основе логов, собранных на уровне хоста. ➡Риски для контейнеризованных сред; ➡Как создаются контейнеры и как они работают; ➡Как BusyBox и Alpine выполняют команды; ➡Примеры из реальных расследований. ➡️https://securelist.ru/host-based-logs-container-based-threats/112780/ #ИБ#soc

Hashtags

UserGate News

@usergatenews · Post #402 · 08.04.2025 г., 12:31

👋 Всем, кому интересно про UserGate SOC! 🥷 Приглашаем вас 10 апреля на вебинар SOCaaS. Размер не имеет значения Как вы знаете, атаки на информационные ресурсы происходят 24/7, а значит и защита современной компании должна происходить круглосуточно. Сложность атак постоянно растёт, поэтому для защиты требуется команда экспертов, способных оперативно их распознавать и реагировать на них. Дмитрий Шулинин, руководитель SOC UserGateи Александр Луганский, менеджер по развитию UserGate, расскажут вам: 🔹 почему SOC необходим для бизнеса вне зависимости от размера; 🔹 как мы повышаем свою экспертизу; 🔹 схему внедрения SOCaaS и использования услуги; 🔹 о наших преимуществах; 🔹 roadmap; 🔹 как быстро решить задачу по круглосуточному мониторингу. ➡Присоединяйтесь 10-го в 10 утра! #вебинар #SOC

Тарифы РЖД растут, а Стоимость ж.-д. перевозки 40 'HC SOC по маршруту порты Дальнего Востока - Москва, тыс. руб. без ндс снизилась с 276 тыс. до 250 тыс рублей ! _______________ Подписаться. Игорь Латышев. С уважением, ваш ИВЛ (в логистике). #РЖД#перевозки #TEU#HC#SOC

Клевер_BY

@cleverbelarus · Post #917 · 20.11.2025 г., 13:31

О кибератаках в Беларуси, СНГ и мире говорили сегодня на форуме «Кибербезопасность 2026». Своими данными поделилась «Лаборатория Касперского». 2025 год: регион СНГ 🔸Возросла активность хактивистов — кибергруппировок, которые преследуют политические цели. 🔸57% пользователей столкнулись с различными киберугрозами. 🔸На 70% выросло количество атак в интернете. 🔸В 3 раза выросло количество попыток перехода по фишинговым и мошенническим ссылкам. 🔸Зафиксировано 542 тыс. попыток атак с использованием программ-вымогателей (шифровальщиков). Рост числа атак, по словам ведущего исследователя угроз информационной безопасности Kaspersky Татьяны Шишковой, частично обусловлен уходом из региона некоторых западных вендоров. Это приводит к тому, что программное обеспечение перестает обновляться, в том числе получать обновления безопасности. В результате компании, которые продолжают пользоваться решениями ушедших вендоров, становятся более уязвимыми. 2025 год: Беларусь 🔸Каждый третий пользователь в Беларуси столкнулся с локальными угрозами (на его компьютере был обнаружен вредоносный файл). 🔸С веб-угрозами (например, попыткой перехода по вредоносной ссылке) столкнулись 13% рядовых пользователей и 7% корпоративных. 🔸Почти каждый двадцатый пользователь подвергся атакам на мобильные устройства. #Кибербезопасность#kaspersky#кибербез#SOC#итминск#фкб2026

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15601 · 05.04.2026 г., 11:30

#yara#awesome_list#blueteam#blueteam_tools#cti#detection#detection_engineering#dfir#hacktools#incident_response#ioc#iocs#ir#ransomware#redteam#rmm#security#siem#soc#threat_hunting#threat_intelligence You can access comprehensive security detection lists and threat hunting resources that help identify malicious activity across your infrastructure. These curated collections include indicators like suspicious file hashes, domain names, IP addresses, and behavioral patterns organized by threat type—from ransomware and phishing to command-and-control servers and vulnerable drivers. By integrating these lists into your security tools like SIEM platforms and endpoint detection systems, you gain immediate visibility into known threats while learning detection methodologies through guides and YARA rules. This accelerates your ability to hunt for compromises, validate security controls, and stay current with emerging attack techniques without building detection logic from scratch. https://github.com/mthcht/awesome-lists