TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #terafab

当前筛选 #terafab清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23935 · 17.04.2026 г., 00:00

【🚀 商業應用|台積電 (2330) 法說會變法會,魏哲家回應馬斯克 TeraFab!Q1 財報、Q&A 一次看 】 #TeraFab#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsm-tsmc-q1-cc-wei-terafab 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #15153 · 07.04.2026 г., 17:02

英特尔将参与建设马斯克的 Terafab AI 芯片工厂 这家芯片制造商将帮助设计并建造一座供SpaceX和特斯拉使用的半导体工厂。 马斯克在德克萨斯州奥斯汀的 Terafab 人工智能芯片项目迎来重要新伙伴:英特尔。 周二,这家美国芯片制造商宣布将参与设计并建设这一庞大厂区,该厂将为马斯克的两家公司 SpaceX(最近已与 xAI 合并)和特斯拉供应 AI 芯片。马斯克需要 AI 芯片来支持他构建“机器人军团”的计划,包括自动驾驶汽车和类人机器人,以及他计划发射入太空的数据中心。SpaceX 计划于今年晚些时候进行首次公开募股(IPO)。 “Terafab 将弥合当今芯片产能与未来需求之间的差距——一个关于星辰的未来,”Terafab 网站写道。 英特尔的加入在一定程度上缓解了马斯克必须亲自建厂的压力。近几个月来,这位亿万富翁对寻找他人建造芯片厂(即晶圆厂)以助力其 AI 雄心的渴望愈发显得迫切。他也质疑芯片制造业能否跟上需求。“能不能让别人来建这些东西?”马斯克在今年早些时候的一次财报电话会议上说,“我的意思是,建这些东西非常难。” 建设芯片制造厂很复杂,需要数十亿美元、多年时间以及大量专用设备。马斯克有建造汽车和火箭工厂的经验,但没有芯片制造的经验。 “我们在大规模设计、制造和封装超高性能芯片方面的能力,将有助于加速 Terafab 实现每年 1 太瓦计算能力的目标,以推动未来人工智能和机器人技术的进步,”英特尔在 X 上的一则帖子中表示。 🗒 标签: #英特尔#马斯克#Terafab#AI 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot