TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 31 подобни публикации

Търсене: #tsmc

当前筛选 #tsmc清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23774 · 10.04.2026 г., 06:41

【🚀傳統金融|台積電 3 月營收 4,152 億元創歷史新高,年增 45.2%、首季突破 1.1 兆元 】 #TSMC 📍請見報導: https://abmedia.io/tsmc-march-2026-revenue-record-high-ai-demand 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24119 · 25.04.2026 г., 02:17

【🚀 AI 人工智慧|台積電首季毛利率突破 66%,股價破新高,分析師持續上修未來兩年獲利預期 】 #AI#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsms-gross-margin-hits-66-in-q1-stock-all-time-high 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24145 · 27.04.2026 г., 02:34

【🚀 交易市場|台積電股價攻破 2300 大關、直逼 2330!解析「台積電條款」ETF 買盤實際影響 】 #ETF#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsmc-2300-2330-etf-00981a 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24000 · 20.04.2026 г., 09:20

【🚀 傳統金融|金管會研擬「美元發放股利」?台積電等外資持股企業成最大贏家 】 #Taiwan#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/taiwan-weighs-us-dollar-dividend-payouts-for-listed-companies 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23713 · 08.04.2026 г., 01:36

【🚀 傳統金融|美伊同意停火兩週,亞股全面大漲,台積電跳升至 1940 元 】 #Taiwan#TSMC 📍請見報導: https://abmedia.io/us-and-iran-agreed-to-a-two-week-ceasefire-asia-stocks-rise 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24457 · 08.05.2026 г., 08:00

【💰 交易市場|台積電 (2330) 四月份營收 4107 億元創歷史次高,股價回檔 2290 元】 #TSMC#台積電 台積電今日公布 4 月營收年增 17.5%,Q1 毛利率 66.2% 刷新紀錄。 全年展望上修至 30% 以上,反映 HPC 佔比達 61% 的結構。雖然 AI 需求強勁,股價今日仍因獲利了結回落。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/tsmc-april-report-410b-2330-tsm 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

🔔 '총파업'에 발목 잡힌 삼성전자…고객사들, TSMC로 갈아탈라 [삼성전자... 📈#삼성전자#TSMC 📝#반도체#글로벌반도체경쟁 삼성전자 파업 가능성으로 공급 차질 우려가 커지며 고객사 이탈 가능성이 제기되고 있습니다. ⬜⬜🟦🟦🟦│⬜⬜⬜⬜⬜ 【 겁나빠른 #드리고봇 뉴스 】 http://www.fnnews.com/news/202605131826102991

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23935 · 17.04.2026 г., 00:00

【🚀 商業應用|台積電 (2330) 法說會變法會,魏哲家回應馬斯克 TeraFab!Q1 財報、Q&A 一次看 】 #TeraFab#TSMC 📍 請見報導: https://abmedia.io/tsm-tsmc-q1-cc-wei-terafab 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща