TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #ttrss

当前筛选 #ttrss清除筛选
ALL About RSS

@AboutRss · Post #1522 · 13.10.2025 г., 15:00

Tiny Tiny RSS 作者将停止维护该项目 项目作者在 #TTRSS 官方论坛发布:The end of tt-rss.org,宣布11月1日终止该项目。目前已有项目贡献者 fork 源码、插件、文档等并转载至 GitHub ,且愿意接棒项目开发和运维: https://github.com/tt-rss/tt-rss 发现于 https://x.com/JeffreyCalm/status/1977632807418745277

Hashtags

ALL About RSS

@AboutRss · Post #841 · 14.10.2020 г., 01:00

「Tiny Tiny RSS更新之后非80 443端口解决方案」 #教程 该文系 RSSHub 群里大佬就 Docker 版本 #TTRSS 的解决方案: https://8430177.github.io/post/tiny-tiny-rss-geng-xin-zhi-hou-fei-80-443-duan-kou-jie-jue-fang-an/

ALL About RSS

@AboutRss · Post #922 · 02.01.2021 г., 01:00

RSSForever.com : 提供公开的 TTRSS 和 RSSHub 实例 频道提及过「思有云」博主 Stille 在去年上半年开始提供 #TTRSS 和 #RSSHub 实例,如今 Stille 将其数据库升级并切换域名至 https://rssforever.com/ ,十分感谢! 发现于博主日志: https://www.ioiox.com/archives/notice-2020-12-31.html

ALL About RSS

@AboutRss · Post #831 · 29.09.2020 г., 01:00

「Tiny Tiny RSS vs Miniflux」 因为 #TTRSS 近期升级后的端口封闭问题,以及无移动端适配,不少人都切换去了 #Miniflux ,包括 DIY小可爱 这位有 1.5K feeds 、用了超过 8 年 TTRSS 的用户。Ta 根据自己的使用情景,撰文对比了两家的优劣,解释了自己最终选择换坑的原因。 https://raymii.org/s/articles/Tiny_Tiny_RSS_vs_Miniflux.html 发现于 https://twitter.com/RSSCircus/status/1310229514623029253 题图来自 https://www.ericsbinaryworld.com/2019/12/26/considering-moving-from-tiny-tiny-rss-to-miniflux/

ALL About RSS

@AboutRss · Post #853 · 23.10.2020 г., 01:00

「 #TTRSS + #RSSHub 搭建指南」 by VinceHut https://www.vincehut.top/index.php/2020/10/14/ttrssrsshub%E6%90%AD%E5%BB%BA%E6%8C%87%E5%8D%97/ 「Tiny Tiny RSS 安装及填坑之路」 by Le Phower https://phower.me/2020/03/Tiny%20Tiny%20RSS%20%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8F%8A%E5%A1%AB%E5%9D%91%E4%B9%8B%E8%B7%AF/#%E5%AE%89%E8%A3%85-TT-RSS #教程

ALL About RSS

@AboutRss · Post #827 · 27.09.2020 г., 01:00

一家安全公司出具了一份 #TinyTinyRSS 的安全报告 「Exploiting Tiny Tiny RSS」 by DigeeX https://www.digeex.de/blog/tinytinyrss/ 最近 #ttrss 的升级与该报告有关。 发现于 https://twitter.com/RSSCircus/status/1308694071121195008

ALL About RSS

@AboutRss · Post #586 · 12.05.2020 г., 07:04

#RSSHub#TTRSS#服务器 RSSHub:http://rss.probe.earth:1200 TTRSS:http://rss.probe.earth:8280/tt-rss/ 来源于 「使用 RSSHub 一键订阅 TA 的所有网络动态」 https://probe.earth/hosting-rsshub-on-your-site/ 发现于 https://twitter.com/__Probe__/status/1259716907613032448 感谢这位推友。

ALL About RSS

@AboutRss · Post #559 · 03.05.2020 г., 02:44

订阅制的兴起和当局对RSS的不友好似乎使得入坑 #TTRSS 的人越来越多了。又来一篇 #教程 : 「自己搭建RSS阅读器 #TinyTinyRSS 教程(2020)」 by 奶爸建站 https://blog.naibabiji.com/tutorial/tiny-tiny-rss.html

ALL About RSS

@AboutRss · Post #840 · 13.10.2020 г., 01:00

FeedIt :利用机器学习进行文章喜好排序的在线 #RSS阅读器 还记得在 Reddit 上看到个贴,说 Ta 唯一不喜欢 RSS 订阅的一点是:阅读器把所有文章一视同仁,不能告诉 Ta 哪个重要、哪个不重要。回帖里自然有人教育道:RSS 订阅的特色就是没有谁帮你决定哪个重要、哪个不重要。 当然,该帖里也提到,除了关键词过滤或给 Feeds 按重要程度分组外,有几家阅读器可以给文章打分,并以分数改变其排序。比如 #TTRSS 的 Scoring 。 现在,更 fancy 的来了。 #FeedIt 让你可以通过给文章以及文章关键词打“赞”和“踩”来用机器学习训练阅读器对你喜好的把握;一段时日之后,就可以让阅读器按你的喜好来给文章排序了。对于那些订阅很多 Feeds 的玩家,说不定也是条路。 官网在此,自带 #Android App : https://feedit.sk/ 发现于 Reddit 。到底是高大上还是本末倒置,欢迎留言讨论。

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща