@iokhk · Post #9650 · 01.05.2026 г., 05:33
免费外刊新闻阅读网站,聚合了经济学人、华尔街日报、纽约客等外刊内容 #URL https://economist.dpdns.org/
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #url
@iokhk · Post #9650 · 01.05.2026 г., 05:33
免费外刊新闻阅读网站,聚合了经济学人、华尔街日报、纽约客等外刊内容 #URL https://economist.dpdns.org/
Hashtags
@iokhk · Post #9447 · 17.04.2026 г., 06:03
丑搜 https://search.saveweb.org/#URL https://blog.xinshijiededa.men/neo-uglysearch/
Hashtags
@iokhk · Post #9292 · 07.04.2026 г., 05:00
V2Net - V2EX 发现引擎,快速看帖 https://www.v2ex.com/t/1203978 #URL https://discover.v2net.xyz/
Hashtags
@iokhk · Post #9272 · 05.04.2026 г., 11:56
独立博客网站聚合 #URL https://text.blogosphere.app/
Hashtags
@iokhk · Post #9115 · 25.03.2026 г., 07:07
Flighty Airports - 全球机场实时运行数据监测 https://flighty.com/airports#URL
Hashtags
@iokhk · Post #8843 · 01.03.2026 г., 01:31
即时地缘政治情报 #URL https://crisismap.vercel.app/zh-TW
Hashtags
@iokhk · Post #9728 · 06.05.2026 г., 13:30
Blueprint.am - 用 AI 完成硬件原型设计 https://www.blueprint.am/ 用自然语言描述项目想法,即可生成接线图、物料清单和组装步骤。#AI#URL
@iokhk · Post #9568 · 25.04.2026 г., 10:27
AI API 中转站 https://aibijia.org/ https://github.com/ka-pi-ba-la/AIbijia https://www.v2ex.com/t/1208476 #URL#AI 其他同类型网站,仅收集,不推荐 https://tokennav.cc/ https://cheap-ai.uk/ 导航站 https://tokennav.cc/ https://github.com/peter123023/awesome-claude-api
@iokhk · Post #9037 · 18.03.2026 г., 11:11
中国就业市场 AI 影响分析 - 可视化网站 东大:https://madeye.github.io/jobs/ 将 #AI 对各个职业的冲击程度量化:图块大小对应就业人数,颜色深浅对应被 AI 替代的风险。 #URL --- 西大:https://karpathy.ai/jobs/ #GitHub https://github.com/karpathy/jobs
@iokhk · Post #9075 · 22.03.2026 г., 06:37
FreeMediaHeckYeah 互联网规模最大的免费资源集合网站#URL#Free https://fmhy.net/
@iokhk · Post #9586 · 27.04.2026 г., 06:28
VidStudio - 浏览器中运行的 Web 视频剪辑工具,无需上传,本地处理 https://vidstudio.app/video-editor VidStudio 是一款在浏览器中运行视频剪辑工具,所有视频处理都在本地浏览器中完成,无需云端交互,保证隐私。 基于 FFmpeg WASM 技术构建,利用 WebCodecs 提供高效的剪辑体验。 #Video#Tool#URL
@iokhk · Post #8859 · 03.03.2026 г., 04:12
Spotify 音乐下载,复制 Spotify 歌曲链接,在网站输入后会匹配 YouTube Music 上最合适的版本(包含元数据)完成下载 https://spotubedl.com/ #Music#Tool#URL