TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #vidbee

当前筛选 #vidbee清除筛选
XP Digital Lab

@rocchl · Post #8693 · 14.01.2026 г., 03:00

推荐一款我最近在用的免费视频下载工具:VidBee,可以说是目前免费里最好用的一档。 • 开源免费,用起来没负担 • 基于 yt-dlp 内核,支持 YouTube、Instagram 等 1000+ 网站 • 支持 高清 / 4K / 8K 视频下载,也能整套下载播放列表 • 界面设计非常现代,清爽又好上手 • 支持 RSS 订阅,可自动下载更新内容 • 全平台支持:macOS / Windows / Linux 如果你有长期下载和归档视频的需求,VidBee 非常值得一试。 https://vidbee.org 标签:#VidBee Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

白嫖开源GitHub

@qun521 · Post #1042 · 27.10.2025 г., 03:16

#VIDbee VidBee 是一款由独立开发者打造的 开源跨平台视频下载器,采用 Electron + React + TypeScript 技术栈开发,底层集成 yt-dlp 引擎,可下载来自 1000+ 网站 的视频与音频资源。与传统命令行工具不同,VidBee 拥有 现代化 UI 界面,操作直观、简洁优雅 它支持 Windows、macOS、Linux 全平台,提供 多任务队列、格式选择、清晰度切换、暂停/重试、仅音频下载 等功能,完全 本地运行,无需联网。界面自适应系统浅/深色主题,体验干净顺滑。未来还将支持 字幕与弹幕下载、播放列表批量处理、任务记录与自定义主题 https://github.com/nexmoe/VidBee

Hashtags

Libreware

@libreware · Post #1552 · 19.02.2026 г., 13:15

This is Probably the Best Video Downloader App (And it is Free and Open Source) | itsFOSS VidBee allows you to download videos from YouTube, Facebook, X, Instagram, etc. In fact, it supports over 1,800 websites. It is built on top of popular command line tools like yt-dlp and #ffmpeg. For the interface, it uses the Electron framework. I understand that some people dislike Electron framework as it runs a web browser underneath, but the 'advantage' of this framework is that you get the same interface in all the operating systems. At least, it's an advantage for the developers as they don't have to build the interface separately for #Linux, #Windows and #macOS. The source code for VidBee is available on its GitHub repository. #VidBee - Free Open Source Video Downloader https://vidbee.org/

📣VidBee | 开源跨平台视频下载器,支持 1000+ 网站 🖼 标签:#VidBee#视频下载#yt-dlp #视频#去水印#在线解析 📱 简介:VidBee 是一款由独立开发者打造的 开源跨平台视频下载器,采用 Electron + React + TypeScript 技术栈开发,底层集成 yt-dlp 引擎,可下载来自 1000+ 网站 的视频与音频资源。与传统命令行工具不同,VidBee 拥有 现代化 UI 界面,操作直观、简洁优雅 它支持 Windows、macOS、Linux 全平台,提供 多任务队列、格式选择、清晰度切换、暂停/重试、仅音频下载 等功能,完全 本地运行,无需联网。界面自适应系统浅/深色主题,体验干净顺滑。未来还将支持 字幕与弹幕下载、播放列表批量处理、任务记录与自定义主题 💬 小编有话说:终于有个看得顺眼、用得舒服的视频下载器,不用命令行、不带广告,纯粹得像一杯白开水 🧭官网 · 🪟GitHub ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁‍🗨中文包