TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #ffmpeg

当前筛选 #ffmpeg清除筛选
Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18365 · 09.04.2026 г., 13:13

📰 FFmpeg Introduces Vulkan-Accelerated 360 Degree Video Conversion Beyond the capabilities of just the Vulkan Video API, the FFmpeg multimedia library has made interesting Vulkan-accelerated adaptations using compute shaders. With Vulkan compute they've implemented Apple ProRes video acceleration, FFV1 decode, and other features. The newest Vulkan feature now in place for FFmpeg is 360 degree video conversion... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/FFmpeg-360-Degree-Vulkan #ffmpeg

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18084 · 17.03.2026 г., 08:27

📰 FFmpeg 8.1 Released With Experimental xHE-AAC MPS212, More Vulkan Acceleration FFmpeg 8.1 is out today as the newest stable release of this widely-used, open-source multimedia library... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/FFmpeg-8.1-Released #opensource#ffmpeg

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #18550 · 23.04.2026 г., 21:54

📰 Gentoo-Based Redcore Linux Hardened 2601 Released with Kernel 6.19 Redcore Linux Hardened 2601 Vulpecula has been released, featuring Linux kernel 6.19, FFmpeg 8, and updates to the Sisyphus package manager. 🔗 Source: https://linuxiac.com/gentoo-based-redcore-linux-hardened-2601-released-with-kernel-6-19/ #ffmpeg#kernel#linux

▎EasyFF 一个桌面端 FFmpeg 图形化工具。它把常见的命令行媒体处理能力封装成可视化操作,目标是让用户在不记忆复杂参数的前提下,快速完成音视频处理任务。 降低安装FFmpeg门槛,更好的版本控制,用可视化替代传统命令行。 支持windows,macos,linux #ffmpeg#视频工具 地址:点我下载

Кстати! Я всем советую попробовать HandBrake — программу для ужатия видео. Это графический интерфейс для мощной библиотеки ffmpeg, которая заточена на перегонку видео в разные форматы. Я в основном использую для уменьшения размера файлов, чтобы телеграм проигрывал их без звука автоматически Тут подробнее писал как это работает Анимацию постом выше я просто закинул и без изменения настроек перегнал из mpg в mp4. Размер изменился с 4.5мб до 300кб А для тизера «Коротких вопросов» нажав две кнопки, смог уменьшить файл со 167 мб до (!) 3 мб. За счет уменьшения размера сторон с 4к до 720p. На мобиле разницы скорее всего не будет видно, а вовлечение в просмотр повысится — сплошная польза! Работает на всех платформах, в том числе на маке и линуксе! 🎤Ссылки на утро — второй канал ⏲Ускорить YouTube за звезду (VPN за 2₽) #ToolReview@cogload#ffmpeg@cogload#telegram@cogload

XP Digital Lab

@rocchl · Post #8203 · 28.12.2025 г., 02:49

瑞芯微复制FFmpeg代码违反许可协议被投诉 相关存储库已被GitHub冻结 瑞芯微电子 (RockChip) 致力于芯片设计,不过因为违反许可证复制代码遭到知名开源项目 FFmpeg 的投诉,在按照美国数字千年版权法要求发送 DMCA 通知函后,目前 GitHub 已经封禁瑞芯微的 MPP 项目存储库。 按理说到这里这件事其实应该就结束了,然而等了将近两年后瑞芯微仍然没有删除代码或者使用原始许可证,于是 FFmpeg 项目组的开发者决定通过更简单直接的方式处理这个问题。 标签:#瑞芯微电子#github#ffmpeg Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

拔毛工 🥸

@bamaogong · Post #914 · 29.09.2025 г., 13:16

#AI#FFmpeg#在线工具#自然语言 FFmpeg in Plain English 基于 AI 的 FFmpeg 在线工具,只需用自然语言需求,如“截取视频前 20 秒”、“将视频的音频导出为 mp3 文件”,即可自动生成相应的 FFmpeg 命令,并可直接在浏览器中上传文件、运行生成的命令完成处理任务,对于不喜欢命令或不熟悉的情况非常方便,免费使用,无需注册。 🧲 网站网址:http://vidmix.app/ffmpeg-in-plain-english

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4042 · 08.01.2026 г., 09:42

FFmpeg 感谢腾讯,手写 ARM 汇编补丁比 C 语言快 2 倍 开源多媒体框架 FFmpeg 在X平台发布消息,感谢腾讯提交的手写ARM汇编补丁。腾讯AI随后确认,该补丁提升了FFmpeg的性能,但实际提升幅度约为2倍,而非最初宣称的5倍以上。该补丁利用汇编语言直接操控硬件,旨在提高运行效率。FFmpeg此前已多次使用汇编语言优化,部分功能性能提升最高可达百倍。腾讯AI表示将继续支持FFmpeg,并加强与社区的合作。IT之家 🏷#FFmpeg#腾讯#汇编语言 📢频道👥群组📝投稿

Tomoko RD

@tomoko_channel · Post #683 · 27.09.2024 г., 07:34

🔖 The creator of ffmpeg Fabrice Bellard(1) is truly a genius and has created so many amazing software that have been an amazing benefit to the world. | Hacker News #pinboard#pantheon#ffmpeg#person Yeah definitely. If programming genius had a unit it should be called the bellard. One 10x programmer = a 1/10th Bellard? 100x 工程师,可以放在万神殿了 https://news.ycombinator.com/item?id=25487711

Libreware

@libreware · Post #1552 · 19.02.2026 г., 13:15

This is Probably the Best Video Downloader App (And it is Free and Open Source) | itsFOSS VidBee allows you to download videos from YouTube, Facebook, X, Instagram, etc. In fact, it supports over 1,800 websites. It is built on top of popular command line tools like yt-dlp and #ffmpeg. For the interface, it uses the Electron framework. I understand that some people dislike Electron framework as it runs a web browser underneath, but the 'advantage' of this framework is that you get the same interface in all the operating systems. At least, it's an advantage for the developers as they don't have to build the interface separately for #Linux, #Windows and #macOS. The source code for VidBee is available on its GitHub repository. #VidBee - Free Open Source Video Downloader https://vidbee.org/

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща