TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #welding

当前筛选 #welding清除筛选
НАКС в Перми

@naks_pk · Post #927 · 29.06.2025 г., 14:42

Варим мамонта и особенности отечественного станкостроения. Совместно с информационным агентством URARU пришли на завод компании АСОИК, чтобы сварить мамонта и взять интервью у директора компании - Алексея Сигаева, об особенностях отечественного станкостроения. Репортаж скоро. #сварка#Пермь#станкостроение#welding#АСОИКhttps://youtu.be/FEXV6KwpMzY?si=IQvoylJ0w9fRPpyg

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #905 · 19.05.2025 г., 06:32

Ночь музеев 2025 в музее Славянова. Полный видеообзор #сварка#welding#Пермь#Мотовилиха#Ночьмузеев#девушки#кудасходитьhttps://dzen.ru/video/watch/682a2ce5de6c3c7062a62c7b

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #978 · 23.10.2025 г., 19:35

Ночь искусств в музее Славянова. Настольные игры с УЦТО #welding#сварка#музеи#Пермь#Мотовилиха#ночьискусств#кудасходить#чтопосмотреть#события#пушкинскаякартаhttps://dzen.ru/a/aPj0HCZhmD4MTQIo?share_to=link

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #910 · 30.05.2025 г., 12:48

Репортаж с Ночи сварки в музее Славянова 2025. Часть 2 - дефектоскопия. #сварка#Пермь#Мотовилиха#ЗУАЦ#АСОИК#Ночьмузеев#музеи#welding#дефектоскопияhttps://dzen.ru/a/aDmS-yHSL14nIhqY?share_to=link

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #1045 · 05.05.2026 г., 05:59

Анонс. Авторская экскурсия Алексея Сигаева: Современные способы сварки. #сварка#welding#экскурсии#музеи#Пермь#Мотовилиха#кудасходить#экскурсииПермь#чтопосмотреть#афишаПермьhttps://dzen.ru/a/afl_MQPYgnmRsAGQ?share_to=link

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #902 · 12.05.2025 г., 12:41

Анонс. Ночь сварки 2025 в Музее Славянова: https://dzen.ru/a/aCHhZir_xi6LR8Q7?share_to=link#кудасходить#пушкинскаякарта#Мотовилиха#Ночьмузеев2025#Пермь#Ночьсварки#сварка#welding#музеи#музейСлавянова

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #447 · 23.01.2023 г., 06:04

Ручные способы сварки. Лекция А.Сигаева. Часть 1. Лекция прочитана 10 сентября 2021 года в Мемориальном музее Н.Г.Славянова в старой экспозиции "Современные способы сварки". #сварка#технологии#пермь#музеи#лекции#welding#perm#museums#technologies#lectureshttps://dzen.ru/video/watch/63cac3956f025e1b0b70916f?share_to=link

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3713 · 25.12.2024 г., 13:00

Funding Rounds Completed Recent funding updates highlight several companies securing significant investments: - HuLoop Automation, Inc.: Raised *$6M* for its AI-driven no-code automation platform. - Arborea: Completed a round of *$5.22M*, focusing on industrializing photosynthesis. - nQ Zebraworks: Secured *$4.50M*, enhancing law firm billing and workflow. - Shexu Technology: Received *$4.12M*, details in Chinese. - Crop Diagnostix: Raised *$3.50M* for agricultural diagnostics solutions. - Rainier Welding: Achieved *$3.30M* for steel and aluminum fabrication services. - Jiaoyi Digital Technology: Secured *$2.75M*, offering a dashboard system template for web development. - Sirui Additive: Raised *$2.74M*, involved in additive manufacturing. #Funding#AI#Automation#Photosynthesis#LawTech#Welding#Agriculture#DigitalTech#WebDevelopment#Investments#Startups#Technology#Innovation#Sustainability#Manufacturing#Healthcare#Cosmetics#CostSaving#Productivity#Transformations

НАКС в Перми

@naks_pk · Post #853 · 14.03.2025 г., 10:00

Выставка "Металлообработка. Сварка - Урал". Стенд компании АСОИК в "Екатеринбург-Экспо" #сварка#ЕкатеринбургЭкспо#металлообработка#выставки#Екатеринбург#welding#ASOIK#АСОИК#Урал#кудасходить#кудасходитьЕкатеринбург#промка#промышленностьhttps://dzen.ru/a/Z9PyPxudwzkq9wgt?share_to=link