@PTPPAction · Post #2172 · 30.06.2024 г., 10:48
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(acm): domain change commit fix(acm): domain change
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2172 · 30.06.2024 г., 10:48
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(acm): domain change commit fix(acm): domain change
@PTPPAction · Post #2169 · 29.06.2024 г., 18:58
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(pter): add back check=checked commit fix(pter): add back check=checked
@PTPPAction · Post #2153 · 25.06.2024 г., 13:18
#dev#fzlins#merged 推荐下载 Revert "fix(pterclub): fix uploads count and rename the level name" commit Revert "fix(pterclub): fix uploads count and rename the level name" This reverts commit 68604b82fe3c1c2174fb04ca6cdfb232272ee1b3.
@PTPPAction · Post #2083 · 10.06.2024 г., 19:35
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ad): seeding and seedingSize
@PTPPAction · Post #2067 · 06.06.2024 г., 22:50
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(fsm): search result link
@PTPPAction · Post #2055 · 31.05.2024 г., 20:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(fsm): join time
@PTPPAction · Post #2050 · 31.05.2024 г., 18:50
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix fsm
@PTPPAction · Post #2047 · 31.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(hdd): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #2036 · 22.05.2024 г., 22:30
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(ss): #1736 uploads
@PTPPAction · Post #2033 · 22.05.2024 г., 21:30
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(hdh): #1850 level requirements
@PTPPAction · Post #2030 · 22.05.2024 г., 21:20
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(hh): level requirements
@PTPPAction · Post #2027 · 22.05.2024 г., 21:05
#dev#fzlins#merged 推荐下载 fix(mt): keep upload task