@PTPPAction · Post #1725 · 25.03.2024 г., 22:30
#dev#fzlins#merged fix(mt): tags and category #1762
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1725 · 25.03.2024 г., 22:30
#dev#fzlins#merged fix(mt): tags and category #1762
@PTPPAction · Post #1722 · 25.03.2024 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): support IMDB search #1762
@PTPPAction · Post #1719 · 25.03.2024 г., 19:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): 修复VIP等级显示
@PTPPAction · Post #1702 · 25.03.2024 г., 02:15
#dev#fzlins#merged fix(mt): size data type #1762
@PTPPAction · Post #1699 · 24.03.2024 г., 14:05
#dev#fzlins#merged fix(mt): updateLastBrowse #1762
@PTPPAction · Post #1696 · 24.03.2024 г., 13:35
#dev#fzlins#merged fix(mt): seedingSzie #1762
@PTPPAction · Post #1693 · 24.03.2024 г., 10:30
#dev#fzlins#merged fix(mt): userUploadedTorrents #1762
@PTPPAction · Post #1685 · 23.03.2024 г., 14:10
#dev#fzlins#merged fix(mt): #1762 userBaseInfo
@PTPPAction · Post #1639 · 23.02.2024 г., 19:05
#dev#fzlins#merged fix(nexusphp): 处理unsatisfieds(HnR)时在无数据时会抛出错误
@PTPPAction · Post #1627 · 21.02.2024 г., 01:40
#dev#fzlins#merged fix(pig): messageCount
@PTPPAction · Post #1622 · 21.02.2024 г., 01:05
#dev#fzlins#merged fix(m-team): #1727 typo
@PTPPAction · Post #1619 · 21.02.2024 г., 01:00
#dev#fzlins#merged fix(m-team ) #1727