@PTPPAction · Post #2004 · 14.05.2024 г., 16:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 build: disable rollup treeshake because we use eval
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2004 · 14.05.2024 г., 16:45
#dev#fzlins#merged 推荐下载 build: disable rollup treeshake because we use eval
@PTPPAction · Post #1953 · 07.05.2024 г., 18:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): 搜索问题
@PTPPAction · Post #1892 · 03.05.2024 г., 15:40
#dev#fzlins#merged rename dir
@PTPPAction · Post #1875 · 29.04.2024 г., 17:55
#dev#fzlins#merged fix(mt): imdb search
@PTPPAction · Post #1872 · 29.04.2024 г., 17:45
#dev#fzlins#merged fix(fsm): uploaded/downloaded size
@PTPPAction · Post #1869 · 29.04.2024 г., 17:30
#dev#fzlins#merged fix(AGSV) 更新账户升级信息 (#1826)
@PTPPAction · Post #1776 · 31.03.2024 г., 13:10
#dev#fzlins#merged fix(btn): levelRequirements
@PTPPAction · Post #1773 · 29.03.2024 г., 11:05
#dev#fzlins#merged fix(mt):支持搜索结果推送下载器
@PTPPAction · Post #1768 · 28.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(tl): TorrentLeech: 2024年1月1日起做种数和做种体积变为0 #1741
@PTPPAction · Post #1739 · 26.03.2024 г., 17:05
#dev#fzlins#merged fix(ob): cdn
@PTPPAction · Post #1731 · 26.03.2024 г., 16:00
#dev#fzlins#merged fix(mt): site(mt): x-api-key in header
@PTPPAction · Post #1728 · 26.03.2024 г., 11:25
#dev#fzlins#merged fix(mt): check login