@PTPPAction · Post #1163 · 05.10.2023 г., 07:40
#dev#IITII#merged fix(freefarm): name, desc, progression and status
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1163 · 05.10.2023 г., 07:40
#dev#IITII#merged fix(freefarm): name, desc, progression and status
@PTPPAction · Post #1155 · 04.10.2023 г., 07:05
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of KuFei
@PTPPAction · Post #1150 · 29.09.2023 г., 22:35
#dev#IITII#merged fix: add uploader into manager
@PTPPAction · Post #1129 · 24.09.2023 г., 15:55
#dev#IITII#merged fix(#1600): qb autoTMM fix
@PTPPAction · Post #1115 · 23.09.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(象站): 适配站点<象站>(ptvicomo.net) 数据统计、升级条件、资源搜索
@PTPPAction · Post #1110 · 19.09.2023 г., 13:35
#dev#IITII#merged fix: 指定猫站 MV搜索入口
@PTPPAction · Post #1107 · 19.09.2023 г., 02:00
#dev#IITII#merged ✨ feat(Home): 最后更新时间可选相对时间和绝对时间
@PTPPAction · Post #1104 · 18.09.2023 г., 15:40
#dev#IITII#merged fix: update index for mailbox link
@PTPPAction · Post #1101 · 18.09.2023 г., 15:30
#dev#IITII#merged fix: bonus of HDDobly
@PTPPAction · Post #1097 · 17.09.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged feat: qb 支持自动添加分类
@PTPPAction · Post #1094 · 17.09.2023 г., 09:00
#dev#IITII#merged feat: 批量打开站点
@PTPPAction · Post #1091 · 17.09.2023 г., 05:45
#dev#IITII#merged fix(rousi): status and progress