@PTPPAction · Post #1252 · 20.10.2023 г., 05:30
#dev#IITII#merged style: 调整配置项顺序
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1252 · 20.10.2023 г., 05:30
#dev#IITII#merged style: 调整配置项顺序
@PTPPAction · Post #1249 · 20.10.2023 г., 05:20
#dev#IITII#merged Fix: 修复豆瓣Top 250页面无法搜索的问题
@PTPPAction · Post #1244 · 17.10.2023 г., 05:55
#dev#IITII#merged fix(pter): 游戏类种子详情页下载链接获取
@PTPPAction · Post #1238 · 14.10.2023 г., 16:05
#dev#IITII#merged fix(desitorrents): login status
@PTPPAction · Post #1233 · 13.10.2023 г., 11:00
#dev#IITII#merged site(FreeFarm): remove dup selectors
@PTPPAction · Post #1227 · 12.10.2023 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix: 分组下拉框高度调整
@PTPPAction · Post #1224 · 12.10.2023 г., 12:00
#dev#IITII#merged site: update tags
@PTPPAction · Post #1221 · 12.10.2023 г., 11:40
#dev#IITII#merged feat: 支持站点分组
@PTPPAction · Post #1213 · 10.10.2023 г., 11:15
#dev#IITII#merged fix: uploads of HUDBT (#1619)
@PTPPAction · Post #1208 · 10.10.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged fix(hdchina): 支持种子优惠信息获取 #913
@PTPPAction · Post #1205 · 09.10.2023 г., 12:50
#dev#IITII#merged fix:时间轴错误图片处理优化 (#1615)
@PTPPAction · Post #1200 · 09.10.2023 г., 10:50
#dev#IITII#merged fix: set empty uploads and seeding as 0