TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #comix

当前筛选 #comix清除筛选
dopingpong

@dopingram · Post #4195 · 30.08.2025 г., 16:03

«Божественный комикс», digital art by Doping Pong, 2007 В творчестве арт-группы Doping Pong неоднократно появляется образ двоящегося, троящегося и распадающегося на множество глазного зрачка. Который в итоге превращается в космические тела и солнечную систему в орбите глаза. Таким образом авторы пытаются передать божественный взгляд на творение Вселенной, которое и отражается, как в зеркале, во всевидящем Оке Творца, и рождается в нем самом. Данная версия в виде комикса была создана для бельгийского журнала «Fish», посвящённого современному и уличному искусству. На полароидных снимках мы видим фрагменты древних, похожих на египетские вырезанные в камне иероглифы-рисунки, рассказывающие нам о сотворении мира, как его представляли 3000 лет назад наши предки. #dopingpong#digitalart#divine#comix