@wallpapersarena · Post #5378 · 31.10.2023 г., 06:42
#Alone @WallpapersArena
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #alone
@wallpapersarena · Post #5378 · 31.10.2023 г., 06:42
#Alone @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #4857 · 27.05.2023 г., 06:53
#Alone @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #4607 · 19.03.2023 г., 06:08
#Alone @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #4260 · 11.12.2022 г., 07:47
#Alone @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3855 · 18.08.2022 г., 07:20
#Alone@WallpapersArena
Hashtags
@QuietWorld · Post #6574 · 13.08.2019 г., 06:50
#quotes#alone@quietworld🍃
@wallpapersarena · Post #3730 · 02.07.2022 г., 05:49
#Dark#Alone @WallpapersArena
@QuietWorld · Post #6763 · 21.10.2019 г., 23:30
One form of loneliness is to have a memory and no one to share it with. —Phyllis Rose #happiness#alone#life @quietworld🍃
Hashtags
@QuietWorld · Post #6778 · 23.10.2019 г., 23:30
🔖 It's better to be unhappy alone, than unhappy with someone – so far. · Marilyn Monroe · #life#alone#solitude @quietworld🍃
@QuietWorld · Post #6775 · 23.10.2019 г., 13:00
🔖 “You're only lonely when you're not there for you.” · Phil McGraw · #life#alone#solitude @quietworld🍃
@QuietWorld · Post #6671 · 09.10.2019 г., 00:00
Of all things that can happen to us, triumph is the most difficult to endure when we are alone. Deprived of witnesses, it shrinks at once. —Gabrielle Roy – #alone#solitude#quotes @quietworld🍃
@Wallpaper_INT · Post #47015 · 19.09.2025 г., 14:30
#Girl#Alone#Moon#Dark#8K @Wallpaper_INT