@AirportRosters · Post #396 · 19.06.2023 г., 02:29
#Connect Ease
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #connect
@AirportRosters · Post #396 · 19.06.2023 г., 02:29
#Connect Ease
Hashtags
@airportroster · Post #1336 · 19.06.2023 г., 02:29
#编号1042 #Connect Ease 商店截图 收录时间: 2023.06.19 官网: https://connectease.uk/ 群组: @connectease 频道: @connectease_channel 说明: 近期测评: https://t.me/speedcentre/10728 🧵此消息由BOT自动生成发布,如有错误请及时反馈。 ✏️投稿联系
@TestFlightX · Post #34630 · 16.11.2024 г., 23:29
#DDM#CONNECT https://testflight.apple.com/join/H1TZ3GUJ
@testflightynoti · Post #38209 · 12.05.2026 г., 19:33
#Bisq#Connect Join the Bisq Connect beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/abBmehCw Shared by Dimitri
Hashtags
@testflightynoti · Post #37376 · 01.05.2026 г., 19:55
#Selam#Connect Join the Selam Connect beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/uCWSYjBk Shared by Dimitri
Hashtags
@TFGames · Post #1428 · 09.12.2023 г., 15:45
#APEX#CONNECT#IRL https://testflight.apple.com/join/gw7QIFmu
@TestFlightX · Post #34800 · 03.12.2024 г., 15:36
#JETZY#CONNECT#TRAVEL#ENJOY https://testflight.apple.com/join/MoOewVZa
@venturevillagewall · Post #3617 · 21.12.2024 г., 10:22
Skynet Raises $1.20M Skynet has successfully raised $1.20 million to enhance its platform, which aims to empower AI agents to connect seamlessly with global resources. For more information, visit Skynet. #Skynet#AI#Funding#Resources#Tech#Innovation#Investment#Global#Agents#Platform#Development#Seamless#Connect#Empower#Industry#Tools