TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #cross

当前筛选 #cross清除筛选
Free Crypto Signals (Profitable Zone)

@btctradingclub · Post #26558 · 11.12.2025 г., 11:58

🚀🚀 43% Profit on #CROSS/USDT for our Premium Members on On Futures, OKX, Bybit, Kucoin 👆🏻All Profit Targets Successfully Completed 👁‍🗨Contact @primemod to enter the most powerful premium group & make daily gains

Hashtags

Free Crypto Signals (Profitable Zone)

@btctradingclub · Post #26356 · 17.11.2025 г., 08:26

🚀🚀500%+ Huge profit on #CROSS/USDT - A perfect signal was posted in the premium group - These are huge profit which are being shared in our premium group on daily basis 👁‍🗨Contact @primemod to enter the premium group & make daily gains

Hashtags

💎 Cross DJ Pro DJ打碟 4.0.11 50 ♻️资源介绍:Cross DJ Pro是一款专为DJ设计的安卓应用程序,由Mixvibes公司开发。这款应用以其强大的功能、直观的用户界面和出色的音频性能,成为许多DJ和音乐爱好者的首选工具。 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#Cross#DJ#DJ打碟

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2832 · 18.02.2026 г., 08:22

Cross Days クロスデイズ 交叉日 精翻汉化版 主人公・足利 勇気 (あしかが ゆうき)对同学年的桂 言葉 (かつら ことのは)产生好感,是从二年级开始的。 不过这仅仅是由于言葉的频繁造访图书馆而产生…… 在图书馆见到喜連川 路夏 (きつれがわ ろか)之后,通过姐姐的关系,认识了路夏。通过两人的不断接触,勇気对她产生了好感。路夏也对勇気产生了好感。 不过,这场恋爱并非是一帆风顺…… 勇気让路夏产生了误会和嫉妒,被骗说她喜欢同校毕业的伊藤 誠 (いとう まこと),而勇気又听说,誠实际上还在和其他女孩子交往,所以便去向其女友言葉了解情况。 从那天起,当决定和言葉联系在一起时,勇気的麻烦开始了…… 评分 作者 #Overflow #ADV#PC#精翻#校园#FD #交叉日#Cross Days #クロスデイズ 下载地址