TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #devconnect

当前筛选 #devconnect清除筛选

🪙Fede warns that complacency could kill Eth’s future. #ETH#Devconnect#L2 LambdaClass 創辦人 Fede 在Devconnect ARG 上發表強烈警告:以太坊若沉迷於目前的 L2「虛假繁榮」,忽視性能與開發體驗的根本問題,將難以與新興高性能公鏈競爭。多數 L2 並不真正可行、Solidity 的設計讓開發者「對自己開槍」,並強調以太坊必須回到「可驗證計算機」的核心精神,憑藉數學與經濟激勵打造真正的 反脆弱性基礎設施。 #以太坊#市场观察#DeFi#Web3 ——— ⚡️#Insight Fede 引用英特爾前 CEO 的名言提醒社群:「唯偏執者生存。」以太坊唯有突破性能極限、重拾戰鬥姿態,才能在下一個十年維持主導地位。 ✅Chat: @Web3NewsInsight 🦂 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4318 · 06.03.2025 г., 04:00

Bitcoin Hits $92,000; Crypto News Roundup - BioNexus Gene Lab adopts Ethereum treasury strategy, first Nasdaq firm to do so. Read more - Argentina freezes $100M in crypto linked to LIBRA sale, seeks transaction records. Read more - Trump's WLFI invests $336M in various tokens, faces $88M loss. Read more - Ethereum Devconnect set for Buenos Aires, Nov 17-22, 2025. Read more - $50M in USDC minted at USDC Treasury. Details - Mt. Gox transfers over $1B in Bitcoin to an unmarked address. Read more #Bitcoin#Crypto#Ethereum#USDC#MtGox#Argentina#BioNexus#WLFI#Devconnect#Tokens#CryptoAssets#Treasury#ETH#Investments#CryptoNews#Finance#Blockchain#Tech#NASDAQ#Loss