@maniovicham · Post #1396 · 27.02.2023 г., 13:35
#evening lookoftheday By Maniovich.AM🔥
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #evening
@maniovicham · Post #1396 · 27.02.2023 г., 13:35
#evening lookoftheday By Maniovich.AM🔥
Hashtags
@ThemesM8 · Post #202 · 31.08.2021 г., 15:06
https://t.me/addtheme/F8SKDShGcKFki16y 🌈@ThemesM8✨ #evening#sky#road#car#dark#pink#Purple#android
@lunaeverly · Post #95 · 27.02.2026 г., 08:31
Quiet evening, warm light, and a moment worth keeping. 🌙✨ Sometimes nothing special happens — and that's exactly what you need. #LunaEverly#Evening#Silence#Cozy#Moment
@lunaeverly · Post #66 · 01.02.2026 г., 12:26
Sometimes the best end to a day is just lying in bed and remembering all the good things that happened. 🌙✨ Today was definitely one of those days. Иногда лучший итог дня — просто лежать в кровати и вспоминать всё хорошее, что было. 🌙✨ Сегодня точно был один из таких дней. #LunaEverly#Evening#Rest#GoodDay#Gratitude
@tara_past · Post #2584 · 26.11.2025 г., 08:48
«Уже резко темнеет» Из серии «Миопия» Холст/масло 60/90 2025 #сугроб#вечер#антонкуприянов#art#myopia#art#evening
@tara_past · Post #1594 · 21.03.2025 г., 10:55
«Автобус ждет» Холст/акрил 70/80 2025год #сугроб#зима#снег#автобус#антонкуприянов#art#evening#bus#snow
@xiaomiaogame · Post #3187 · 06.03.2026 г., 07:29
夜之幸存者 黄昏幸存者 晚间幸存者 Evening Survivor AI汉化版 v1.1.31+全cg存档 • 2/1 特定PC环境下的bug修复 • 其他多项问题修正 克苏鲁 + 生存 + 神秘学 & 军事 + 3D 地下城 RPG 本作品为虚构内容。 与现实中的个人、团体、事件等毫无关联。 本游戏所产生的影响,本社团 不承担任何责任。 若运行卡顿或不稳定,可将选项中的“渲染距离” 调整至15~25左右,可能会有所改善。 那一天,城市坠入了异界。 旧日支配者复苏。 溂幌市突然坠入了地狱。 北神楽 来澄与她的朋友们遭到了异形的袭击。 她们被撕裂、侵犯、肢解、吞噬────── 然后,唯一幸存下来的来澄从血与内脏的海洋中爬出,心中立下誓言。 在完成对友人的复仇之前…我绝对要活下去。 安卓 v1.1.22 *本作品仅部分背景图像使用了AI生成图像。 评分 作者 #男爵領 #PC#安卓#RPG#AI汉化#触手#Mtool #夜之幸存者#黄昏幸存者#晚间幸存者#Evening Survivor 下载地址 存档
@xiaomiaogame · Post #2511 · 02.02.2026 г., 17:23
夜之幸存者 黄昏幸存者 晚间幸存者 Evening Survivor AI汉化版 v1.1.30 +全cg存档 • 1/30 特定PC环境下的bug修复 • 道歉H事件场景追加 • 其他多项问题修正 克苏鲁 + 生存 + 神秘学 & 军事 + 3D 地下城 RPG 本作品为虚构内容。 与现实中的个人、团体、事件等毫无关联。 本游戏所产生的影响,本社团 不承担任何责任。 若运行卡顿或不稳定,可将选项中的“渲染距离” 调整至15~25左右,可能会有所改善。 那一天,城市坠入了异界。 旧日支配者复苏。 溂幌市突然坠入了地狱。 北神楽 来澄与她的朋友们遭到了异形的袭击。 她们被撕裂、侵犯、肢解、吞噬────── 然后,唯一幸存下来的来澄从血与内脏的海洋中爬出,心中立下誓言。 在完成对友人的复仇之前…我绝对要活下去。 安卓 v1.1.22 *本作品仅部分背景图像使用了AI生成图像。 评分 作者 #男爵領 #PC#安卓#RPG#AI汉化#触手#Mtool #夜之幸存者#黄昏幸存者#晚间幸存者#Evening Survivor 下载地址
@tara_past · Post #1885 · 24.04.2025 г., 09:21
«Вечером у перекрестка» Бумага/акварель 42/29,7 2025 #сугроб#вечео#весна#антонкуприянов#заправка#evening#aquarelle#gasstation