@Beautiful_wallpaper · Post #3072 · 27.04.2024 г., 17:08
#Road
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #road
@Beautiful_wallpaper · Post #3072 · 27.04.2024 г., 17:08
#Road
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2959 · 07.04.2024 г., 17:16
#Road
Hashtags
@naturetravelvacationpictures · Post #439 · 05.04.2019 г., 10:30
🌿❤️✨🍃 Let's go on a drive...🛣🚗 #Road#Nature Join Us ✅🔜@Discover_Nature 🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
@NatureTravelVacationPictures · Post #1895 · 04.09.2019 г., 06:21
🌿🍁🍃Way to home😍 #Nature#Road#Places 💁Vɪᴀ ➠🍀Natures World🍀 ✅🔜@RGroupOfficial 🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
@BEauTiful_TheMe · Post #139 · 06.11.2017 г., 12:53
#Road #Wallpaper🔱 💠@Beautiful_theme💠
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3209 · 05.01.2025 г., 18:06
@Bestwallpapes #Road#Nature
@bestwallpapes · Post #3688 · 03.10.2025 г., 15:18
@Bestwallpapes #Road#Mountain
@bestwallpapes · Post #3829 · 25.01.2026 г., 16:36
@Bestwallpapes #Road#Landscape
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2826 · 10.03.2024 г., 14:52
#Texture#Road
@bestwallpapes · Post #3358 · 05.05.2025 г., 17:26
@Bestwallpapes #Cars#Road
@NatureTravelVacationPictures · Post #768 · 19.04.2019 г., 12:30
🌿❤️✨🍃 #Scenery#Nature#Road#Mountains Join Us ✅🔜@Discover_Nature 🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3181 · 29.12.2024 г., 06:26
@Bestwallpapes #Road#Snow