TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #gantz

当前筛选 #gantz清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4144 · 03.04.2024 г., 17:27

#Israele Benny #Gantz (#BaW|Centro) ha per la prima volta aperto a nuove elezioni: “Per poter mantenere l’unità, il pubblico deve sapere che presto torneremo a chiedere la loro fiducia. Non ignoriamo il 7.10, quindi dobbiamo raggiungere una data elettorale concordata verso settembre. Ho discusso una data elettorale concordata con i leader politici.“ @OsservatorioEsteri

爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #1038 · 26.10.2025 г., 03:22

杀戮都市 GANTZ BluRay REMUX ◎年 代: 2004 ◎产 地: 日本 ◎类 别: 剧情 / 科幻 / 惊悚 / 恐怖 / 奇幻 ◎评 分: 7.3 ◎IMDb : tt0434685 ◎语 言: 日语 ◎又 名: ガンツ ◎简 介: 玄野计和加藤胜是小学时代的好友,在一日的偶遇之后,两人为救一只铁轨上的流浪汉而同时命丧黄泉。然而等待着他们的并非虚无,当玄野计睁开眼时,映入他眼帘的居然是一间闻所未闻的高级公寓,他的周围聚集着和他一样迷惘的,互不相识的“死者”们。“你 们的生命已经完结,如何使用你们新的生命,是我的自由”,一个位于房间中央,名叫“GANTZ”的黑色圆球传达了这样的指示。 为了活命,他们被迫的参与了各种各样的与外星怪物之间的残酷战斗,每场战斗结束之后,“死者”们会根据在战斗中的表现而得到相应的分数,利用这些分数,“死者”们可以选择实现愿望或是换取强力武器参加下一场战斗,而分数为0的人们,他们面临的,则是可怕的惩罚.. ◎大 小: 71 G ◎标 签: #杀戮都市#GANTZ#ガンツ#动画#爷青回 115网盘(中字):https://115cdn.com/s/swwvq4w3ffc?password=a430# 访问码:a430 PikPak链接(中字):https://mypikpak.com/s/VOcTWL-mGe0PO0_Qvu0TsLwbo2 密码:xp5a 磁力链接(不含中字):magnet:?xt=urn:btih:500324055d32a26fc8c9ae9635f60c5f82defa63 来自分享者:luxifaer 检索机器人:@yeqing_channel_bot 投稿机器人:@yeqinghuibot 爷青回频道:@yeqingjie_GJG666 爷青结群组:@yeqingjie

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3998 · 12.10.2023 г., 15:49

#Israele Yair #Lapid (#YA|Centro): “Se pensassi che questo sia un governo di unità nazionale mi unirei, non è troppo tardi per formare il governo giusto. Non ci uniremo perché qui è stata eretta una struttura che non farà altro che aumentare il caos. #Gantz ed #Eisenkot potranno solo dare consigli. #BenGvir rimane ancora a capo del Monte del Tempio e #Smotrich di Hvara. Chiunque abbia causato il fallimento non sarà in grado di risolverlo, i cittadini israeliani possono chiedere di fare la cosa giusta per una volta e sappiamo tutti di cosa si tratta: un governo senza estremisti con un gabinetto piccolo ed efficiente.” @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4000 · 13.10.2023 г., 10:40

#Sondaggi#Israele Sondaggio di Lazar: #NUP (#BaW-#NH)|Centro|Centro-destra: 41 seggi (+12) #Likud|ECR: 19 (-9) #YA|Centro: 15 (-1) #RZ-#OY|Estrema destra ebraica: 9 (-1) #UTJ|Destra charedì: 7 #Shas|Charedì: 7 (-3) #Meretz|S&D: 6 (+2) #Beiteinu|Destra secolarista: 6 #RA|Conservatori islamici: 5 #Hadash-#TA|Sinistra araba: 5 #Balad|Sinistra araba: 0 (1,5%) #Labor|S&D: 0 (1,3%) Data rilevazione: 11-12 ottobre +/-: 4-5 ottobre Intervistati: 512 NUP, la coalizione sionista liberale guidata da Benny #Gantz e Gideon #Saar, raggiunge un nuovo record di seggi (41). @OsservatorioEsteri