TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #meretz

当前筛选 #meretz清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4000 · 13.10.2023 г., 10:40

#Sondaggi#Israele Sondaggio di Lazar: #NUP (#BaW-#NH)|Centro|Centro-destra: 41 seggi (+12) #Likud|ECR: 19 (-9) #YA|Centro: 15 (-1) #RZ-#OY|Estrema destra ebraica: 9 (-1) #UTJ|Destra charedì: 7 #Shas|Charedì: 7 (-3) #Meretz|S&D: 6 (+2) #Beiteinu|Destra secolarista: 6 #RA|Conservatori islamici: 5 #Hadash-#TA|Sinistra araba: 5 #Balad|Sinistra araba: 0 (1,5%) #Labor|S&D: 0 (1,3%) Data rilevazione: 11-12 ottobre +/-: 4-5 ottobre Intervistati: 512 NUP, la coalizione sionista liberale guidata da Benny #Gantz e Gideon #Saar, raggiunge un nuovo record di seggi (41). @OsservatorioEsteri

#Elezioni#Israele 100% scrutinato: #Likud|ECR: 30 seggi (-6) #YeshAtid|Centro: 17 (+4) #Shas|Charedì: 9 #BaW|Centro: 8 (-7) #Yamina|Destra: 7 (+4) #Labor|S&D: 7 (+4) #UTJ|Destra charedì: 7 #Beiteinu|Destra secolare: 7 #NewHope|Centro-destra: 6 (+6) #RZ-#OtzmaYehudit-#Noam|Estrema destra ebraica: 6 (+4) #Meretz|S&D: 6 (+3) #Joint (#Hadash-#TA-#Balad-#MA)|Sinistra araba: 6 (-5) #RA|Sinistra islamica: 4 #NEP|Economisti: 0 (0,79%) #Rafa|No-vax: 0 (0,39%) Totale seggi: 120 Maggioranza: 61 Attuale Governo (Likud-BaW-Shas-UTJ-JewHome): 54 @UltimoraPolitics