TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #ra

当前筛选 #ra清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4065 · 05.12.2023 г., 09:19

#Sondaggi#Israele Sondaggio di “Dayan Center” rivolto agli arabi israeliani: “Qual è la componente più importante della tua identità personale?” Elettori #RA|Conservatori islamici: Cittadinanza israeliana: 39% Identità araba: 35% Affiliazione religiosa: 22% Identità palestinese: 3% Elettori #Hadash-Ta'al|Sinistra araba: Cittadinanza israeliana: 36% Identità araba: 47% Affiliazione religiosa: 13% Identità palestinese: 10% #Balad|Sinistra araba Cittadinanza israeliana: 27% Identità araba: 24% Affiliazione religiosa: 30% Identità palestinese: 19% Data di rilevazione: 12-16 novembre Intervistati : 502 @OsservatorioEsteri

中文名: RAINBOW 少年犯之七人/二舍六房的七人 话数: 26 放送开始: 2010年4月6日 放送星期: 星期二 原作: 安部譲二、柿崎正澄(小学館ヤングサンデーコミックス刊) 导演: 神志那弘志 ☺️评分:7.6 力荐 🟢故事简介 由安部让二原作、柿崎正澄作画的日本青年漫画「少年犯之七人」,曾于2006年获第51回小学馆漫画赏大赏。2003年4月到2008年12月期间共发行了20卷单行本,累计销量超过300万部。该作自2001年起在小学馆发行的「周刊YOUNG SUNDAY」上连载,期间休载了一年,今年春天在「Big Comic Spirits」上开始连载第四章。千呼万唤、一拖再拖,根据其改编的TV动画终于敲定在今年春季播出。故事讲述了昭和30年(1955年),6名16岁的少年因犯罪而进入“湘南特别少教所”的二舍六房,期间发生打架、逃狱、私刑等事件,与前辈樱哥渡过惨烈的每一天。出狱后他们铭记樱哥的教导,坚强地面对社会的不公平对待而开始各自的人生。本作对于原作者安部让二的经历而言是可称作自传的作品,其写实的画功展现的青春故事让读者赞不绝口。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 📝漫画:https://t.me/c/1659887654/275 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#R#RA#S#SN#E#ES 标签:#漫改#黑暗#励志#热血

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #33880 · 09.10.2024 г., 05:38

C-c超c世s纪j战z神s- 超世纪战神 RA. One (2011) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/df9a69725f39 #超世纪战神#RA. One #天使战将#超世纪战神 #随机存取:版本1 #魔王#虚拟战士 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#印度#10年代

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4000 · 13.10.2023 г., 10:40

#Sondaggi#Israele Sondaggio di Lazar: #NUP (#BaW-#NH)|Centro|Centro-destra: 41 seggi (+12) #Likud|ECR: 19 (-9) #YA|Centro: 15 (-1) #RZ-#OY|Estrema destra ebraica: 9 (-1) #UTJ|Destra charedì: 7 #Shas|Charedì: 7 (-3) #Meretz|S&D: 6 (+2) #Beiteinu|Destra secolarista: 6 #RA|Conservatori islamici: 5 #Hadash-#TA|Sinistra araba: 5 #Balad|Sinistra araba: 0 (1,5%) #Labor|S&D: 0 (1,3%) Data rilevazione: 11-12 ottobre +/-: 4-5 ottobre Intervistati: 512 NUP, la coalizione sionista liberale guidata da Benny #Gantz e Gideon #Saar, raggiunge un nuovo record di seggi (41). @OsservatorioEsteri

#Elezioni#Israele 100% scrutinato: #Likud|ECR: 30 seggi (-6) #YeshAtid|Centro: 17 (+4) #Shas|Charedì: 9 #BaW|Centro: 8 (-7) #Yamina|Destra: 7 (+4) #Labor|S&D: 7 (+4) #UTJ|Destra charedì: 7 #Beiteinu|Destra secolare: 7 #NewHope|Centro-destra: 6 (+6) #RZ-#OtzmaYehudit-#Noam|Estrema destra ebraica: 6 (+4) #Meretz|S&D: 6 (+3) #Joint (#Hadash-#TA-#Balad-#MA)|Sinistra araba: 6 (-5) #RA|Sinistra islamica: 4 #NEP|Economisti: 0 (0,79%) #Rafa|No-vax: 0 (0,39%) Totale seggi: 120 Maggioranza: 61 Attuale Governo (Likud-BaW-Shas-UTJ-JewHome): 54 @UltimoraPolitics