@repo_science · Post #4121 · 06.05.2024 г., 22:03
#git 🖥 RelaGit Beta The first Beta Release of RelaGit is now available to download. https://rela.dev/ ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #git
@repo_science · Post #4121 · 06.05.2024 г., 22:03
#git 🖥 RelaGit Beta The first Beta Release of RelaGit is now available to download. https://rela.dev/ ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
Hashtags
@tg_infosec · Post #3829 · 05.12.2025 г., 18:02
👩💻 История Git. • Git — это одна из систем контроля версий проекта. Она позволяет фиксировать все изменения файлов выбранной директории (проекта) и при желании откатить эти изменения до выбранной версии. Это не единственная система контроля версий, но одна из самых популярных. • 7 апреля 2005 года состоялся первый выпуск Git, созданной Линусом Торвальдсом за несколько недель для управления разработкой ядра Linux вместо BitKeeper, так как никакая другая система контроля исходного кода не удовлетворяла требованиям в плане распределённости ресурсов. Теперь этот проект значительно вырос и в этом году ему исполнилось 20 лет. • Разработка проекта Git была инициирована Линусом Торвальдсом в 2005 году, после того, как компания BitMover разорвала договорённость о предоставлении бесплатного доступа к системе управления версиями BitKeeper, которая использовалась в разработке ядра Linux вплоть до выпуска 2.6.11. Конфликт возник после отказа лаборатории OSDL прекратить разработку открытого инструментария, позволяющего напрямую работать с репозиториями BitKeeper, что нарушало изначальное соглашение между разработчиками ядра и компанией BitMover. • После прекращения возможности использования BitKeeper Линус Торвальдс попытался найти подходящую для разработки ядра систему контроля версий, и склонялся к переходу на monotone. Но в итоге все существующие системы его не устроили и было принято решение создать собственную распределённую систему управления исходными текстами, изначально отвечающую всем требованиям разработчиков ядра. За считанные недели был написан первый прототип, состоящий примерно из 1000 строк кода на языке C. Далее в проекте появились git log и git rebase. • В декабре 2005 года состоялся выпуск формального стабильного релиза системы управления исходными текстами и патчами GIT 1.0.0, на базе которого организована разработка Linux ядра. За восемь месяцев прошедших после прекращения использования BitKeeper, Git превратился из наспех созданной утилиты (1000 строк на C) в специализированный инструмент разработки Linux ядра. Для сравнения git-0.01.tar.gz занимал 40 КБ, а git-1.0.0.tar.gz в 13 раз больше — 556KБ. В составе Git первых версий встречались части написанные на C, Shell, Perl и Python. • Важно понимать, что именно для этого был создан Git. Не для того, чтобы быть системой контроля версий, а, по сути, для того, чтобы быть лучшим способом делать патчи и тарболы (tarball) — производить снимок набора файлов и показывать различия, которые можно обсудить. В первую очередь, именно так была спроектирована его структура данных (связанные списки деревьев файлов, хранилище BLOB-объектов с адресацией по содержимому), и эта структура принципиально не изменилась с первого коммита и по сей день. • В настоящее время большинство открытых проектов используют в процессе разработки Git, в том числе ядро Linux, Android, LibreOffice, Systemd X.Org, Wayland, Mesa, Gstreamer, Wine, Debian, DragonFly BSD, Perl, Eclipse, GNOME, KDE, Qt, Ruby on Rails, PostgreSQL, VideoLAN, PHP, Xen, Minix и десятки тысяч других решений на базе веб-фронтендов, в числе которых — GitWebAdmin, GitLab, Gitblit, Gerrit, Gitweb, Kallithea, Gitea. #Git
Hashtags
@tg_infosec · Post #3567 · 09.09.2025 г., 07:03
👩💻"89 things I know about Git commits". • Объемный чек-лист, который может оказаться полезным при работе с Git: https://www.jvt.me/posts/2024/07/12/things-know-commits/ #git
Hashtags
@tg_infosec · Post #3007 · 10.03.2025 г., 13:33
👩💻Oh My Git. • Поделюсь с Вами достаточно увлекательной и, самое главное, полезной open source игрой для изучения GIT. Тут Вам и отдельный режим для новичков (в виде карточек) и для продвинутых пользователей (в терминале), можете даже создавать свои собственные уровни. В общем и целом, игра действительно полезная: Вы подключаете реальный репозиторий, изучаете и выполняете команды, наблюдаете результат в режиме реального времени. ➡️https://ohmygit.org #Git
Hashtags
@tg_infosec · Post #2921 · 08.02.2025 г., 12:29
👩💻 Базовый курс по Git. • Git: Урок 0. Подготовка и Введение; • Git: Урок 1. Первый коммит; • Git: Урок 2. Проверка состояния; • Git: Урок 3. Индексация файлов; • Git: Урок 4. История коммитов; • Git: Урок 5. Git checkout - Назад в будущее; • Git: Урок 6. Отмена индексированных файлов; • Git: Урок 7. Revert - Отмена коммита; • Git: Урок 8. Решение простого конфликта; • Git: Урок 9. Ветки и их применение; • Git: Урок 10. Слияние веток и решение конфликтов слияния; • Git: Урок 11. Rebase vs. Merge - Что такое git rebase? • Git: Урок 12. Удаленный репозиторий и git clone; • Git: Урок 13. Загружаем изменения на удаленный репозиторий; • Git: Урок 14. Обновляем код манерой merge и rebase; • Git: Урок 15. Что такое Origin и для чего нужен stash? #Git
Hashtags
@tg_infosec · Post #2919 · 07.02.2025 г., 12:29
👩💻 Бесплатная книга Pro Git. • Git — это одна из систем контроля версий проекта. Она позволяет фиксировать все изменения файлов выбранной директории (проекта) и при желании откатить эти изменения до выбранной версии. Это не единственная система контроля версий, но одна из самых популярных. • Сегодня поделюсь бесплатной книгой на русском языке, которая содержит в себе 10 глав и несколько приложений: - Введение; - Основы Git; - Ветвление в Git; - Git на сервере; - Распределённый Git; - GitHub; - Инструменты Git; - Настройка Git; - Git и другие системы контроля версий; - Git изнутри. - Приложение A: Git в других окружениях; - Приложение B: Встраивание Git в ваши приложения; - Приложение C: Команды Git. ➡️ Скачать в удобном формате или читать онлайн: https://git-scm.com/book/ru/v2 #Git
Hashtags
@sudo_recast · Post #374 · 15.08.2022 г., 08:17
git diff -G. 忽略文件權限改動。 #git
Hashtags
@AprilNEALab · Post #31 · 28.02.2024 г., 03:00
#Git https://jvns.ca/blog/2024/02/16/popular-git-config-options/#pull-ff-only-or-pull-rebase-true
Hashtags
@thedevs · Post #2092 · 24.12.2023 г., 09:20
Git branches: intuition & reality. #article#git @thedevs https://thedevs.link/jMWhEC
@thedevs · Post #2014 · 16.11.2022 г., 09:05
Idiot proof git. #article#git @thedevs https://thedevs.link/MYPs0A
@Nomad01290 · Post #4091 · 06.08.2022 г., 21:54
Steps to deal with specific cases you run into while using git https://github.com/k88hudson/git-flight-rules #programming#git
Hashtags
@repo_science · Post #3539 · 26.08.2023 г., 19:41
#softSkills#git 📚 Learning GitHub Actions (2023) 🔗Link ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
Hashtags