TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 28 подобни публикации

Търсене: #grass

当前筛选 #grass清除筛选

📍Grass Update. 🌿 • Officially Epoch 9 has ended and Epoch 10 is now live from Today 28th July to August 28th. • Let’s hope this marks the final epoch ahead of the Season 2 airdrop. 📱Use #Grass app for 3x earning 🌿 Grass Node :App Link •• For New User's 👇 🔗 Sign-Up Link :Grass 🧿 Referral code :2a7IJQ7PbBGK4S0 ❤️ If you appreciate our work, tap a like or heart to support — we’ll keep bringing top passive income projects!

Hashtags

Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #2613 · 16.08.2025 г., 04:05

✴️Free signal-Futures ✴️ ⚡️⚡️#GRASS/USDT⚡️⚡️ Exchanges: Binance Futures, Bybit USDT Signal Type: Regular (Long) Leverage: Cross 20.0x 🚪Entry Targets: 1) 0.762 🎯Take-Profit Targets: 1) 0.778 2) 0.805 3) 0.857 🚫Stop Loss: 0.7175 🌱 Published By: @Trading_exp🌱 Join_vip: @Crypto_Futures_Spot_Payment_bot

Hashtags

☑️☑️Below you will see the Futures Premium Signals Results for (11th-12th April 2026) 🚀#RAVE-USDT - 854% profit 🚀#GRASS-USDT - 40% profit 🚀#MERL-USDT - 62% profit ✅✅Net Profit = 956% Profit 👇🏻Signals Summary ➕Total Signals Sent out - 03 ✔️Profitable Signals - 03 ✖️Total Signals Lost - 00 ◼️Trade cancelled without being executed - 00 ✅✅Net Profit - 956% Profit 👁‍🗨Contact @futurechief to enter the most profitable Futures Premium Signal Group

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща