@trashbox_404 · Post #608 · 24.03.2026 г., 11:23
撒贝宁!#谢谢有被笑到#撒贝宁#higher#抽象 ▎Source
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #higher
@trashbox_404 · Post #608 · 24.03.2026 г., 11:23
撒贝宁!#谢谢有被笑到#撒贝宁#higher#抽象 ▎Source
@shiroko1742 · Post #2576 · 26.03.2026 г., 00:27
撒贝宁!#谢谢有被笑到#撒贝宁#higher#抽象 ▎Source
@CryptoM · Post #64698 · 09.04.2026 г., 14:54
🚀 Sky to Repackage Assets Backing USDS and DAI Following Credit Rating Sky is set to repackage the assets backing its USDS and DAI stablecoins after receiving a B- credit rating from S&P Global Ratings in August. According to NS3.AI, Sam MacPherson, a representative from Sky, announced plans to introduce a junior risk capital vault, expected in the second quarter, to segregate higher-risk yield exposure. Additionally, Sky has decreased its exposure to Ethena's USDe in an effort to enhance the protocol's appeal to institutional investors. #Sky#USDS#DAI#stablecoins#creditrating#S&P #NS3AI#SamMacPherson#juniorriskcapitalvault#higher-riskyield #Ethena#USDe#institutionalinvestors
@m1r0slavakarpovich · Post #818 · 01.03.2023 г., 06:17
С ВЕСНОЙ ВАС🤍🕊️✨ #highlevel#newchapter#goldenedition Photobombed me @hristy__🧨 Makeup & hair @elena__muah💋 #muse#яработаюмузой#actress#actrice#model#legslegslegs#elevation#higher#postcard#spring#springspringspring#springfashion#moodoftheday#photography#photooftheday#lady#mademoiselle#purelove#heavenonearth#благодарю#люблю#свеснойвас#доброеутро#petitefemme#mira#женщинамира#карповичмирослава
Hashtags