@yiffyfun · Post #2773 · 20.11.2024 г., 00:03
#Boy#Cum#Leash#Fave
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #leash
@yiffyfun · Post #2773 · 20.11.2024 г., 00:03
#Boy#Cum#Leash#Fave
@yiffyfun · Post #2775 · 21.11.2024 г., 17:55
#Boy#Paws#Leash#Fave
@yiffyfun · Post #2709 · 09.10.2024 г., 17:14
#Boy#Gay#Leash#Collar
@yiffyfun · Post #2963 · 26.03.2025 г., 18:53
#Boy#Collar#Leash#Paws
@yiffyfun · Post #3174 · 17.08.2025 г., 18:43
#Boy#Gay#Leash#Collar#Bunny
@yiffyfun · Post #2830 · 28.12.2024 г., 18:23
#Boy#Gay#Public#Leash#Collar
@yiffyfun · Post #2827 · 26.12.2024 г., 16:21
#Boy#Gay#Paws#Collar#Leash#Cum
@yiffyfun · Post #2717 · 14.10.2024 г., 18:37
#Boy#Girl#Straight#Cum#Collar#Leash
@SukoFaultyArtLair · Post #4275 · 25.10.2019 г., 23:33
https://www.furaffinity.net/view/33572075/ #bondage#female#canine#leash
@yiffyfun · Post #2760 · 10.11.2024 г., 00:20
#Boy#Gay#Collar#Leash#Rope
@yiffyfun · Post #3066 · 03.06.2025 г., 15:52
#Boy#Rope#Collar#Leash#Fave
@yiffyfun · Post #2929 · 02.03.2025 г., 19:45
#Boy#Gay#Collar#Leash#Paws#Embarrassed