@OrderEmoji · Post #185 · 07.07.2024 г., 13:21
Round#round#emoji#brand 👑🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗📱📱📱🍏💻💻🎵🔗📱💻🎮🎮👨🚀🤖🤖👑👸👨💻👨💻👨💻👨💻💻🛜📍 Which famous brands are missing?✍🏻 Qaysi taniqli brendlar qolib ketdi?✍🏻 ➡️Emoji link🔗
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #round
@OrderEmoji · Post #185 · 07.07.2024 г., 13:21
Round#round#emoji#brand 👑🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗📱📱📱🍏💻💻🎵🔗📱💻🎮🎮👨🚀🤖🤖👑👸👨💻👨💻👨💻👨💻💻🛜📍 Which famous brands are missing?✍🏻 Qaysi taniqli brendlar qolib ketdi?✍🏻 ➡️Emoji link🔗
@gsbe_uz · Post #1094 · 17.11.2023 г., 14:00
“Qonunchilikni isloh qilishda olimlar va mutaxassislarning roli: Ilmiy va innovatsion faoliyat bilan shug‘ullanib kelayotgan iqtidorli yoshlarni qo‘llab-quvvatlash” mavzusidagi ilmiy munozara o‘tkazildi 🔎Batafsil 🇬🇧Eng 🇷🇺Ru #GraduateSchool#Round#Table#Project_management Web-site | Telegram | Facebook| Instagram
@gsbe_uz · Post #1089 · 17.11.2023 г., 04:10
“Barqaror rivojlanishga erishish uchun loyiha boshqaruvi” mavzusida davra suhbati o‘tkazildi 🔎Batafsil 🇬🇧Eng 🇷🇺Ru #GraduateSchool#Round#Table#Project_management Web-site | Telegram | Facebook| Instagram
@gsbe_uz · Post #1088 · 16.11.2023 г., 13:52
⏸📌 🔹“Barqaror rivojlanishga erishish uchun loyiha boshqaruvi” mavzusida davra suhbati o‘tkazildi #GraduateSchool#Round#Table#Project_management Web-site | Telegram | Facebook| Instagram
@venturevillagewall · Post #3645 · 21.12.2024 г., 10:24
Boon AI Secures $15.50M Round Boon AI has successfully raised $15.50 million in funding on December 20, 2024. More details can be found on their website: Boon. #BoonAI#Funding#Investment#Startup#Tech#AI #$15.50M #Round
@venturevillagewall · Post #3531 · 20.12.2024 г., 09:30
Quanfluence Secures $2M Funding Quanfluence has successfully raised $2 million, with the funding round closing on December 18, 2024. More details can be found on their official site: Quanfluence. #Funding#Investment#Quanfluence#Finance#Tech#Business#Startup#Round
@botsgram_cu · Post #3161 · 25.11.2020 г., 07:33
@TelescopyBot Qué puede hacer este bot? Con este bot puedes convertir videos cuadrados a videos redondos Idioma: Inglés, Ruso (visto en @BotsGram.cu) #telescope, #video_\message, #convert, #mp4, #gif, #media, #questions, #command, #round, #message, #video
@venturevillagewall · Post #3367 · 18.12.2024 г., 12:08
Pearson Labs Secures $500K Funding Pearson Labs has successfully raised $500K in its latest funding round as of December 4, 2024. For more details, visit their website: pearsonlabs.ai #Funding#PearsonLabs#Investment#Capital#Tech#AI#Startups#Business#Round #2024 #Venture#Innovation#Growth#Market#Finance#Development#Research#Strategy#Entrepreneurship#Digital
@venturevillagewall · Post #3407 · 18.12.2024 г., 12:10
AISTI Raises $30.37M AISTI secures funding of $30.37 million on December 12, 2024. For more details, visit AISTI's official site. #AISTI#Funding#Investment#Tech#Corporate#Finance #2024 #Round#Capital#Venture#Startups#Growth#Innovation#Business#Synergy#Development#Ecosystem#Partnerships#Strategy#Market
@venturevillagewall · Post #3425 · 18.12.2024 г., 12:12
Databricks Secures $10B Funding Round Databricks has successfully raised $10 billion in a funding round that concluded on December 17, 2024. For more details, visit Databricks. #Databricks#Funding#Tech#Investment#Data#Cloud#Analytics#Software#BigData#Startup#Round#Financing#VentureCapital#Database#Platform#Enterprise#AI#ML#SaaS#Growth#Innovation