TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #sample

当前筛选 #sample清除筛选

Learning from real F1 visa interviews 🤓 How to answer the really tricky question - "WHAT CHANGES have you made after your last rejection? " #Sample 2 Telling about factual details of your profile which are different since the last rejection 👇👇 Examples - Work experience, Online coures, certifications, getting a better admit..

Hashtags

Learning from real F1 visa interviews 🤓 How to answer the really tricky question - "WHAT CHANGES have you made after your last rejection? " #Sample 1 This will vary as per your profile, but here is a sample answer for you 👇👇 But do keep in mind that you should be able to answer the followup questions really well!! For example - here the officer has asked follow up questions about the university!

Hashtags

SAMPLE

@sampleart · Post #7084 · 01.11.2025 г., 12:03

Руководитель отдела продаж в SAMPLE Гибрид, офис в Москве, З/П обсуждается индивидуально SAMPLE — мультидисциплинарный проект в сфере искусства и дизайна, задачи которого — познакомить широкую аудиторию с практиками молодых художников, наладить диалог между ними и коллекционерами, развеять стереотип о недоступности современного искусства. За время своего существования команда SAMPLE приняла участие в десятках мероприятий и аукционов, организовала ярмарки blazar, выставки в ММОМА, ГУМе, Музее Парка Горького, Музее Москвы, галерее «Триумф», галерее HSE art gallery, 3L gallery и других культурных институциях. Что нужно делать — Разрабатывать и реализовывать годовую стратегию продаж (B2C + B2B) с квартальной декомпозицией — Управлять финансовыми показателями коммерческого блока: выручка, валовая прибыль, маржинальность — Формировать и развивать отдел продаж: структура, KPI, процессы, система мотивации — Ежемесячно формировать прогноз продаж и P&L-отчет — Синхронизировать продажи с воронками маркетинга и ассортиментом закупок — Управлять всем циклом продаж: лид → сделка → доставка → постпродажа — Контролировать скорость реакции, качество коммуникации, follow-up и CRM-дисциплину — Курировать программу повторных продаж и клуб SAMPLE — Запускать и масштабировать B2B-направления (оформления, корпоративные клиенты, партнёры) — Обеспечивать финансовую прозрачность и предсказуемость: еженедельные отчёты по план-факту — Участвовать в разработке спецпроектов и акций для стимулирования продаж Какие требования Hard skills — Опыт управления продажами и коммерческими процессами (e-commerce, арт, lifestyle, креативные индустрии) — Знание P&L, unit-экономики, CRM и аналитических инструментов — Опыт построения B2B-продаж и ведения переговоров на уровне владельцев — Владение методиками планирования и прогнозирования продаж Soft skills — Системное мышление, лидерство и финансовая ответственность — Способность выстраивать процессы и управлять командами «с нуля» — Коммуникабельность и понимание креативной среды (галереи, бренды, агентства) — Стратегическое мышление и ориентация на результат Тестовое задание:тут Откликнуться с резюме и выполненным тестовым заданием: на почту [email protected] с пометкой «Head of Sales — ФИО» в теме письма #sales#head#sample ⏮Больше вакансий на сайте ⏭