TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #shadow

当前筛选 #shadow清除筛选
Xposed框架频道

@xposedchannel · Post #5193 · 29.01.2026 г., 21:18

Shadow(影子) -虚拟定位模块 ─═━━━━━━━━━━━━━━━━═─ 作者:Qeccentric 简介: 基于 LSPosed 框架的 Android 系统级虚拟定位与环境伪装模块。 不同于传统的 Mock Location(模拟位置),本项目采用 系统层 Hook + 底层文件交互 的方式,能够对系统 GPS、基站信息 (Cell)、Wi-Fi 列表及各大地图 SDK(高德/腾讯)进行全维度的位置模拟。 核心特性: 底层劫持:直接 Hook 系统服务与 SDK,无视普通防作弊检测。 环境伪装:自动伪造 Wi-Fi BSSID 与基站信息,防止通过网络环境反查真实位置。 防跳回:针对高德、钉钉、企业微信等应用做了深度适配,防止位置回弹。 环境要求: 手机已 Root (Magisk / KernelSU / APatch)。 已安装 LSPosed 框架 (推荐 Zygisk 版)。 (可选) 建议配合 Shamiko 和 Hide My Applist 使用,以隐藏 Root 环境。 安装与激活: 下载并安装 Shadow.apk。 打开 App,授予 Root 权限 和 存储权限。 打开 LSPosed 管理器,找到“Shadow”模块。 勾选作用域: 推荐:勾选所有需要模拟的目标应用(如:高德地图、腾讯地图、企业微信、钉钉等)。 可选:勾选“系统框架 (System Framework)”。 重启手机 (首次激活或更新模块后必须重启)。 开始模拟: 打开 App,在地图上 长按 或 搜索 选择一个地点。 点击底部的 “开始模拟” 按钮。 此时 App 会在底层生成随机的 Wi-Fi/基站指纹并写入系统,模拟立即生效。 更新日志: 修复定位偏移 修复百度地图 #XP模块 #Shadow

Xposed框架频道

@xposedchannel · Post #5137 · 26.01.2026 г., 12:31

Shadow(影子) -虚拟定位模块 ─═━━━━━━━━━━━━━━━━═─ 作者:Qeccentric 简介: 基于 LSPosed 框架的 Android 系统级虚拟定位与环境伪装模块。 不同于传统的 Mock Location(模拟位置),本项目采用 系统层 Hook + 底层文件交互 的方式,能够对系统 GPS、基站信息 (Cell)、Wi-Fi 列表及各大地图 SDK(高德/腾讯)进行全维度的位置模拟。 核心特性: 底层劫持:直接 Hook 系统服务与 SDK,无视普通防作弊检测。 环境伪装:自动伪造 Wi-Fi BSSID 与基站信息,防止通过网络环境反查真实位置。 防跳回:针对高德、钉钉、企业微信等应用做了深度适配,防止位置回弹。 环境要求: 手机已 Root (Magisk / KernelSU / APatch)。 已安装 LSPosed 框架 (推荐 Zygisk 版)。 (可选) 建议配合 Shamiko 和 Hide My Applist 使用,以隐藏 Root 环境。 安装与激活: 下载并安装 Shadow.apk。 打开 App,授予 Root 权限 和 存储权限。 打开 LSPosed 管理器,找到“Shadow”模块。 勾选作用域: 推荐:勾选所有需要模拟的目标应用(如:高德地图、腾讯地图、企业微信、钉钉等)。 可选:勾选“系统框架 (System Framework)”。 重启手机 (首次激活或更新模块后必须重启)。 开始模拟: 打开 App,在地图上 长按 或 搜索 选择一个地点。 点击底部的 “开始模拟” 按钮。 此时 App 会在底层生成随机的 Wi-Fi/基站指纹并写入系统,模拟立即生效。 #XP模块 #Shadow

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 𝘚𝘩𝘢𝘥𝘰𝘸𝘌𝘮𝘪𝘯𝘦𝘯𝘤𝘦✶ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#Shadow#TheEminenceInShadow 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 𝘚𝘩𝘢𝘥𝘰𝘸𝘌𝘮𝘪𝘯𝘦𝘯𝘤𝘦✶ Enjoy my new Pack Stikers 👏 and thanks for being here 😌 ▶️#Shadow#TheEminenceInShadow 🟰 𝓒𝓻𝓮𝓪𝓽𝓸𝓻 🐱SΉΛDIZƗИΉӨ ➡️PINTEREST 😎฿ØØ₴₮ シ ⍩ ⍨ ⍤ ッ ㋛ ⍢〴 🕹

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща