@TFGames · Post #1693 · 28.12.2023 г., 03:51
#APOCALYPSE#INC#GAMES https://testflight.apple.com/join/X54eqXvO
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #apocalypse
@TFGames · Post #1693 · 28.12.2023 г., 03:51
#APOCALYPSE#INC#GAMES https://testflight.apple.com/join/X54eqXvO
Hashtags
@prohordigest · Post #25 · 24.11.2022 г., 20:07
Иногда они возвращаются снова! 26 ноября уже в эту субботу рок-ансамбль Прохор и Пузо, освежившийся после почти двухгодичного перерыва, вдарит ревущими струнами в Рюмочной Зюзино. Перед самым концом света! 💥 Будут все хиты и лучшие песни 🎹 Старт угара в 20:00 #noise#rock#against#apocalypse Билеты и столики здесь - https://ryumochnaya.net/node/826
Hashtags
@wangzhuanzhan · Post #32450 · 06.09.2024 г., 08:43
X-x现x代d启q示s录l - 现代启示录 Apocalypse Now (1979) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/12071305b297 #现代启示录#Apocalypse Now #当代启示录 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#70年代
@wangzhuanzhan · Post #32442 · 06.09.2024 г., 08:11
X-x现x代d启q示s录l- 现代启示录 Apocalypse Now (1979) (加长版) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4a2e4e68bb0c #现代启示录#Apocalypse Now #当代启示录 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#70年代
@wildthemestelegram · Post #1572 · 25.06.2024 г., 03:32
After #black #yellow #green #gas_mask #man #danger #radiation #apocalypse #dark #art ᅠ𝐖𝐢𝐥𝐝 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 𝐓𝐡𝐞𝐦𝐞𝐬 ᅠ═──═⌘═──═ᅠ
@dreamsgallerys · Post #2364 · 23.07.2024 г., 07:40
Немного стильного постапокалипсиса By Voodoont Dreams Gallery #voodoont #ai#арт#art#horror#post_apocalypse#apocalypse#ruins#girl#silhouette#shadow#car#death