TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #wings

当前筛选 #wings清除筛选
机场花名册|持续更新

@airportroster · Post #1410 · 19.10.2023 г., 11:51

#编号1184#投稿 #Wings 商店截图 收录时间: 2023.10.19 官网: https://jc.wingsjiasu.link 群组: @wingsjs 频道: @HL_TPD 近期测评: https://t.me/AirportAnalysis/1426 以下为投稿文案: ✅全隧道中转,接入10Gbps入口,三网优化路线,高速稳定品质高! ✅节点解锁Netflix、Disney+等影视流媒体、TikTok短视频、ChatGPT!提供送中节点youtube无广告! ✅现购买16.8元及以上年费套餐可免费提供Netflix、Disney+账号,先到先得! ✏️投稿联系

订阅分享中心

@dingyue_Center · Post #2837 · 07.12.2024 г., 09:40

#友情推广 #付费机场 #Wings #ss 🧲老板有独立自建中转体系,很不错。 官网注册群组频道 ☘️9.99¥128G/月 ☘️16.8¥256G/月 💰均价约12.8G/元 ☘️29.9¥100G不限时 👍质量不错 2025: 套餐通用8折券 20off-2025 年付通用7折券 30off-2025 🎁Wings 老板赠送试用订阅👇 —————————- 🐳所有机场仅推荐月付

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща