TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #legs

当前筛选 #legs清除筛选
Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #5961 · 11.11.2025 г., 04:16

#анатомия#ноги#anatomy#legs Quick Guide: Drawing Legs 1. Proportions The leg is typically 4-4.5 times the height of a character's head (measured in "head" units). The thigh (from the pelvis to the knee) and the shin (from the knee to the ankle) are approximately equal in length. 2. Basic Shapes Thigh: Think of it as two connected cylinders or a cone tapering slightly from the pelvis. The outer thigh is rounder and more convex due to the muscles. Knee: This is the central hinge. Simplify it into a cube or sphere, making sure the kneecap protrudes in the front. Shin: This is the most voluminous part at the back. Simplify the shin into a cylinder that tapers toward the ankle. The calf muscles create a distinctive bulge at the back. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #2499 · 21.01.2024 г., 07:04

#анатомия#ноги#anatomy#legs Форма ног зависит от формы костей и мышц. Вы можете в этом убедиться, глядя на анатомические рисунки. Наши ноги состоят из следующих костей: 1 — крестец; 2 — тазовая кость; 3 — бедренная кость; 4 — надколенник; 5 — малоберцовая кость; 6 — большеберцовая кость; 7 — кости стопы Самый эффективный способ выучить анатомию ног, как вы помните— это нарисовать скелет ноги, а поверх нее (лучше другим цветом) мышцы. А будущем достаточно схематично обозначать построение ног и накидывать их основную форму The shape of the legs depends on the shape of the bones and muscles. You can see this by looking at anatomical drawings. Our legs are made up of the following bones: 1 - sacrum; 2 - pelvic bone; 3 - femur; 4 - patella; 5 - fibula; 6 - tibia; 7 - foot bones The most effective way to learn the anatomy of the legs, as you remember, is to draw the skeleton of the leg, and on top of it (preferably in a different color) the muscles. In the future, it will be enough to schematically indicate the construction of the legs and outline their basic shape Аяҡ формаһы һөйәк һәм мускул формаһына бәйле. Анатомик һүрәттәргә ҡарап, быға инана алаһығыҙ. Аяҡтарыбыҙ түбәндәге һөйәктәрҙән тора: 1 - һигеҙенсе; 2 - янбаш һөйәге; 3 - бот һөйәге; 4 - быуын аҫты ҡунысы; 5 - бәләкәй һаҡаллы һөйәк; 6 - ҙур бурса һөйәге; 7 - табан һөйәктәре Аяҡ анатомияһын өйрәтеүҙең иң һөҙөмтәле ысулы, иҫләйһегеҙме - ул аяҡ һөлдәһен һүрәтләү, ә уның өҫтөндә (иң яҡшыһы башҡа төҫ) мускулдар. Ә киләсәктә аяҡтарҙың төҙөлөшөн схемалы рәүештә билдәләп, уларҙың төп формаһын һалыу ҙа етә @anatomyarthub

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща