TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #xbox360

当前筛选 #xbox360清除筛选
XP Digital Lab

@rocCHL · Post #8883 · 19.01.2026 г., 11:05

每月 100 次离线下载:UC 网盘超级会员 8 元 / 月新年发新车 UC网盘超级会员年卡原价400元,现天猫旗舰店年货节大促,券后108元。通过淘宝淘金币可再抵扣9.9元,最终到手价仅需98.1元,折合每月8.18元起。会员享6T大空间及每月100次离线下载权益,性价比极高。 标签:#xbox360#xenia#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #8880 · 19.01.2026 г., 11:01

Xbox 360 模拟器 Xenia 被移植到苹果 macOS 系统,部分游戏可初步运行 开发者wmarti在GitHub发布了Xbox 360模拟器Xenia的非官方macOS版本。该版本原生使用苹果Metal API,通过转换着色器代码,绕过了官方项目对Vulkan的依赖。尽管性能损失较大,且处于早期实验阶段,大部分游戏会崩溃,但《尼尔人工生命》等少数游戏已可初步运行,而《GTA4》等则存在严重图形问题,几乎不可玩。 github地址 标签:#xbox360#xenia#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #4321 · 25.06.2025 г., 18:31

Catherine [XBox Cinematic] 📅Año 2011 ⏱️Duración 148min. País🇯🇵Japón 🎥Dirección#Atlus 👥Personajes#ShigenonSoejima 🎼Música Shoj Meguro 🌆Fotografía Atlus 🎬Productora Atlus Género#Aventura#Animacion#Supervivencia#Terror#Videojuego#Xbox360#PlayStation#PS3 Trailer | Argumento Ver Aquí AnexoAnimación | Aventura | Erótico | Terror | Videojuego