TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #atlus

当前筛选 #atlus清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3834 · 04.04.2026 г., 13:33

女神异闻录4 黄金版 P4G 官方中文版 游戏介绍: 《女神异闻录4》(英语:Persona 4,简称P4)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》的第五部正统续作,也是被称为“新Persona系列”的第二部作品,于2008年7月10日在PlayStation 2平台发售。 加料移植版《女神异闻录4 黄金版》(英语:PERSONA4 the Golden,简称P4G)于2012年6月14日在PlayStation Vita平台发售,繁体中文版于8月16日发售;于2020年6月14日在Microsoft Windows(Steam)平台发售。其复刻版于2023年1月19日全球同步发售,支持简繁中文,登陆Microsoft Windows(Microsoft Store)、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4及Nintendo Switch平台。首发加入Xbox/PC Game Pass。 游戏剧情: “在雨夜的午夜0点,一个人站在电视机前,画面上会显示自己命中注定的人……” 这样的“午夜电视”的传闻开始在主人公栖息的小镇里蔓延。 同时,小镇的各地,开始频繁发生谜一样的连续杀人事件。 主人公一行为了追查身份不明的杀人犯,打开了异世界的大门,展开了调查。 而关键的钥匙,则是被称为“Persona”的,潜藏在人心底的,“另一个自己”…… 评分 作者 #ATLUS #PC#JRPG#RPG#正经游戏#官中 #女神异闻录4 黄金版 #P4G 下载地址

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #4321 · 25.06.2025 г., 18:31

Catherine [XBox Cinematic] 📅Año 2011 ⏱️Duración 148min. País🇯🇵Japón 🎥Dirección#Atlus 👥Personajes#ShigenonSoejima 🎼Música Shoj Meguro 🌆Fotografía Atlus 🎬Productora Atlus Género#Aventura#Animacion#Supervivencia#Terror#Videojuego#Xbox360#PlayStation#PS3 Trailer | Argumento Ver Aquí AnexoAnimación | Aventura | Erótico | Terror | Videojuego