@PTPPAction · Post #391 · 17.02.2023 г., 05:10
#dev#ted423#merged chore: yarn upgrade
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #391 · 17.02.2023 г., 05:10
#dev#ted423#merged chore: yarn upgrade
@PTPPAction · Post #388 · 17.02.2023 г., 05:00
#dev#ted423#merged chore: add "@types/node": "^18.11.19"
@PTPPAction · Post #385 · 17.02.2023 г., 04:00
#dev#ted423#merged style(zhuque): some fix
@PTPPAction · Post #379 · 16.02.2023 г., 11:00
#dev#ted423#merged feat(dicmusic): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #374 · 16.02.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged Update config.json
@PTPPAction · Post #368 · 16.02.2023 г., 04:00
#dev#ted423#merged feat(jpopsuki): 增加升级条件 - collaborator 添加历史贡献者 - userExtendInfo 添加发布数和下载数 - 增加了升级条件(需要用到发布数)
@PTPPAction · Post #356 · 15.02.2023 г., 09:40
#dev#ted423#merged feat(lztr): 增加升级条件
@PTPPAction · Post #353 · 14.02.2023 г., 10:00
#dev#ted423#merged fix: 将传给Synology DownloadStation的下载任务附带正确的种子文件名
@PTPPAction · Post #343 · 12.02.2023 г., 06:10
#dev#ted423#merged 增加cdn
@PTPPAction · Post #335 · 08.02.2023 г., 09:50
#dev#ted423#merged fix(keepfrds): update levelRequirements Update the levelRequirements of keepfrds.com to sync with the new description modified/published by the site.
@PTPPAction · Post #329 · 07.02.2023 г., 08:50
#dev#ted423#merged fix(ssd): remove the comma from the get number
@PTPPAction · Post #324 · 07.02.2023 г., 07:40
#dev#ted423#merged Revert "feat: 暂时性移除国语视界" This reverts commit 1e378ecdd2b7285cd417de3c81a0eb7b4ff6d888.