@PTPPAction · Post #267 · 01.02.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged feat: remove 2 site consider down https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1310
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #267 · 01.02.2023 г., 08:00
#dev#ted423#merged feat: remove 2 site consider down https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1310
@PTPPAction · Post #264 · 01.02.2023 г., 02:30
#dev#ted423#merged feat(aither): support level 因为不支持seedtime的读取,可能会有点问题
@PTPPAction · Post #258 · 31.01.2023 г., 13:30
#dev#ted423#merged feat(BHD): support HnR 考核中 不准确计算,误差最高达49
@PTPPAction · Post #255 · 31.01.2023 г., 12:50
#dev#ted423#merged feat(BHD): support unsatisfieds etc
@PTPPAction · Post #249 · 31.01.2023 г., 07:20
#dev#ted423#merged 新增大青虫站点支持
@PTPPAction · Post #246 · 29.01.2023 г., 06:50
#dev#ted423#merged fix(FSM): plugin
@PTPPAction · Post #243 · 29.01.2023 г., 02:00
#dev#ted423#merged fix bug
@PTPPAction · Post #234 · 28.01.2023 г., 08:40
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #232 · 28.01.2023 г., 08:30
#dev#ted423#merged fix(FSM): progress when pause
@PTPPAction · Post #229 · 28.01.2023 г., 07:50
#dev#ted423#merged feat: new site FSM 部分支持
@PTPPAction · Post #226 · 28.01.2023 г., 04:20
#dev#ted423#merged fix: 升级要求悬浮框中的数据引用错误
@PTPPAction · Post #223 · 26.01.2023 г., 08:10
#dev#ted423#merged fix(hdf): 重复的列表配置导致加载了两遍 https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1313