TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,883 подобни публикации

Общо глобално търсене

В этом году кроме большой ёлки в гостиной поставили ещё две маленькие, и я решил собрать вторую гирлянду на адресных диодах уже самостоятельно (для первой я качал готовый код в своё время). Напечатал корпус, затем на три дня зарылся в шум Перлина, отладку сигналов и короткие целочисленные типы. Всего 9 палитр, процедурно генерируемая анимация, эффект перехода между режимами итд. Не перестаю удивляться, насколько во многих областях нужна математика, если даже праздничное украшение без неё не обходится. #dev#life#diy

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2202 · 05.07.2024 г., 10:44

#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): fix mt refresh rate limited (#1938) commit fix(mt): fix mt refresh rate limited (#1938) * fix: mt refresh fails due to rate limiting https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1936 * change the delay from 8000 to 2100 * reve

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2197 · 04.07.2024 г., 11:03

#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): 重构批量下载, 移除 复制下载链接 功能 #1910 commit fix(mt): 重构批量下载, 移除 复制下载链接 功能 #1910 * 优化推送消息提醒 * 复制下载链接, 功能上和解析推送种子冲突, 而且解析推送种子更方便.

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2160 · 27.06.2024 г., 03:09

#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(m-team):使用api域名 (#1917) commit fix(m-team):使用api域名 (#1917) * 修改馒头请求域名 * 修复种子页无法下载到 * 用户数据切换为api域名 * 搜索切换为api域名、支持种子页下载全部 * 增加api站点配置 * 适配搜索页跳转到网站

12•••7576777879•••100•••156157