@PTPPAction · Post #140 · 03.01.2023 г., 05:50
#dev#ted423#merged feat(ultrahd):增加升级条件、做种体积
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #140 · 03.01.2023 г., 05:50
#dev#ted423#merged feat(ultrahd):增加升级条件、做种体积
@PTPPAction · Post #132 · 02.01.2023 г., 13:50
#dev#ted423#merged Revert "fix(FRDS): timezone" This reverts commit a1b1f9cae267ba83d8b227b17743323fa8af4b4a.
@PTPPAction · Post #129 · 02.01.2023 г., 13:40
#dev#ted423#merged fix(FRDS): timezone
@PTPPAction · Post #108 · 28.12.2022 г., 15:40
#dev#ted423#merged feat(dic):增加获取时魔
@PTPPAction · Post #100 · 27.12.2022 г., 07:30
#dev#ted423#merged feat(speedapp): 减少一次请求
@PTPPAction · Post #97 · 27.12.2022 г., 07:20
#dev#ted423#merged feat(BHD): support bonusPerHour
@PTPPAction · Post #94 · 27.12.2022 г., 07:10
#dev#ted423#merged fix(BHD): 未登录问题
@PTPPAction · Post #37 · 18.12.2022 г., 09:00
#dev#ted423#merged feat(sportscult):增加升级条件、做种数、做种体积、时魔
@TFGames · Post #1979 · 22.01.2024 г., 08:42
#我的世界测试版#GAMES https://testflight.apple.com/join/mOxZm1dD
@TFGames · Post #1738 · 30.12.2023 г., 15:27
#PIKAMOON#GAMES https://testflight.apple.com/join/YBKQzFTx
@TFGames · Post #1720 · 29.12.2023 г., 05:58
#PIKAMOON#GAMES https://testflight.apple.com/join/YBKQzFTx
@TFGames · Post #1677 · 27.12.2023 г., 14:59
#我的世界测试版#GAMES https://testflight.apple.com/join/mOxZm1dD